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OGRE

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发表于 2005-4-22 19:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现新版本OGRE出现后,研究OGRE的人多了起来,好现象,压对宝了,不过以前拼了死命的给OGRE的GUI做中文输入,现在竟然叫OGRE给GUI废掉了。我哭。
不过也好,发现自己对OGRE掌握的也多了,但是不是正经的那些部分,比如场景节点什么的还是不很清楚,但是对于Ogre::Font阿,Ogre::StringConverter,Ogre::StringInterface,Ogre::Singleton ,Ogre::GuiContainer,这些类倒是驾轻就熟,已经完全融入我的游戏中了,学得好偏阿。看到很多人写OGRE教程,有写源码的,有写初学的,干脆哪天写个偏激的看看吧               
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发表于 2005-4-23 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

请问没有d3d基础,这个好学吗?

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发表于 2005-6-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

当然好学

我觉得OGRE还是很不错的,各个方面都很好,不过现在显示中文的工作仍给了CrazyEddie'sGUI系统,看那个项目的路线图里面对于完成对unicode支持的日期是???,我哭,高手们说该怎么办呢,是不是只能自己动手改CEGUI了...  免费打工仔大哥,我觉得这个工作你最合适了~~

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发表于 2005-6-10 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: OGRE

speed is bad. Sorry not to explain. If u put the 25 ninja on the plane.
and let they walk around. on My TI4200 CPU(1.5G) is about the fps
is 10.

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发表于 2005-6-10 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

speed is bad........???寒~~~~~

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发表于 2005-6-10 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

没有D3D基础看这个有点累

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发表于 2005-6-10 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

ogre不是cross rendering api的吗?

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发表于 2005-6-10 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

是跨平台的。其实结构不复杂,首先明白引擎大概要做那些事情,然后一一对号入座就差不多了,剩下的都是实现细节。

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发表于 2005-6-10 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

:) 如果基于OGRE出了配套的level editor,将会是个很好的系统。

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发表于 2005-6-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE

关卡可以用dotscene在max里做或者用quake3的level editor.
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