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关于SkinnedMesh的问题,谢谢~

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发表于 2005-4-22 20:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
照着SDK的例子SkinnedMesh抄的CAllocateHierarchy类,D3DXLoadMeshHierarchyFromX读取tiny.x文件时在CreateMeshContainer中pSkinInfo非NULL,骨骼数读得是0,而例子中是35,请问可能是什么地方出错?

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发表于 2005-4-23 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinnedMesh的问题,谢谢~

SkinMesh必须要先用D3DXLoadMeshHierarchyFromX读取空间分层结构,然后递归设置每个骨头的矩阵

我这里有封装好的MS骨骼动画的例子,可以找我
sunicdavy@sina.com

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 楼主| 发表于 2005-4-23 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于SkinnedMesh的问题,谢谢~

我的是.net,用DX8会出现
SkinMesh fatal error LNK1104: 无法打开文件“libci.lib”
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