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如何开发一个“地图编辑器”?

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发表于 2005-4-25 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各路高手,如何自己开发一个“地图编辑器”,具体思路和做法?用VC++6.0开发,模型是3DSMAX做的。再次感谢! [em24]

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发表于 2005-4-25 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: 如何开发一个“地图编辑器”?

是这样的编辑器吗?
sf_200542514556.gif

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 楼主| 发表于 2005-4-26 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

首先,谢谢你的答复。就是类似你说的编辑器!能否告诉我,开发过程?或提供一些参考的资料!非常感谢!

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发表于 2005-4-26 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

将要出版的<学OpenGL编3D游戏>书中有介绍。

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 楼主| 发表于 2005-4-27 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

好的,非常谢谢!

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发表于 2006-5-30 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何开发一个“地图编辑器”?

cqtml: Re:如何开发一个“地图编辑器”?

将要出版的<学OpenGL编3D游戏>书中有介绍。

这种回复,你都能这么高兴.
真想问一句,你现在做游戏用的是什么/?
DX和OPENL我们择一就成了.
这倒不一定都有要学会.做一个地图编辑器,就要学一个OPENL.
那如果要做一个网络版的,还得去学WINSOCKS
如果你还想能存下用户名还得去学MYSQL之类的.还得把WIN2003或者LINUX之类的学好.晕死
其实,VC++加上DX就足够应付所有问题的.我马上要出一个地图编辑器了.到时共享出来,大家看看吧.不过不是3D的,因为我的游戏不是3D,还是喜欢2D的表现能力.

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发表于 2006-11-8 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

楼上强呀,你的作品呢?

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发表于 2007-4-6 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何开发一个“地图编辑器”?

凌乱滴舞步: Re: Re:如何开发一个“地图编辑器”?


这种回复,你都能这么高兴.
真想问一句,你现在做游戏用的是什么/?
DX和OPENL我们择一就成了.
这倒不一定...


这位大侠已经"马上"了一年了,把东西拿出来让我们学习下嘛 [em3]

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发表于 2007-4-6 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

<学OpenGL编3D游戏>出版有一年多了,你没看见?
《学OpenGL编3D游戏》源程序做了些修改。在http://www.dbiy.com的《学OpenGL编3D游戏》电子版处有下载。
修改内容:
1、消除了天空盒的接缝。
2、解决了在高档显卡上3D动画人物无贴图的错误。

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发表于 2007-4-6 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何开发一个“地图编辑器”?

网上的电子版的没有视频教程.真不知道怎么着手学习
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