游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 7613|回复: 0

Unity应用累计下载达87亿次 游戏开发商增长迅猛

[复制链接]

2517

主题

2523

帖子

8919

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
8919
发表于 2014-8-21 13:55:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:Unity Technologies公司CEO 根据数据调查表示Unity用户接近300万,他们用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次。

109633044.jpg
Unity Technologies公司CEO David Helgason

  在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据,指出使用Unity研发平台的独立开发商们获得了爆发式增长。Helgason称,Unity用户接近300万,他们用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次。他还透露,每个月经常使用Unity游戏工具的开发者有60万人。由于Unity的用户包括独立开发商和大型游戏公司,所以这个数字意味着独立开发商在游戏业获得了非常快速的增长。

109633226.jpg
游戏业增长趋势

  当然,每月60万人使用的记录目前还没有被打破,所以这可能意味着使用Unity工具的新用户增长速度在减缓,不过我们没有足够的信息来确定这个说法。三年前,Unity的每月活跃用户仅为12万人。
不过可以肯定的是,独立开发商们最喜欢的手游领域已经成为游戏业增速最快的市场。据Gartner的数据显示,整体游戏市场依然在保持增长。

  Helgason说,“这个市场真的是太大了,游戏业是个非常大的行业”。他透露,Unity平台的快速扩张也给公司带来了更大的责任,其竞争对手包括虚幻引擎、Cocos2d,GameMaker和Marmalade等。

  他说,“我们(的引擎)已经成为你们生活中很重要而且不可缺少的一部分,我们尽最大的努力实现目标,我们有责任与时俱进,确保我们的技术始终领先”。

   Helgason表示,他自己对Unity为使用Unity Asset Store的独立开发商做出的贡献进行了计算,如上图所示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。Helgason说,Unity的整体目标和最初在2004年成立的时候是一样的。

  “我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

  Helgason还展示了Unity制作的游戏在拟真画面方面取得的进步。多年前,3D画面在移动设备和移动游戏上并不令人印象深刻,现在变得好多了。

109633335.jpg

  Helgason说,“让我非常欣慰的是,游戏的种类越来越多”。

  Helgason还提到了Oculus VR创始人Palmer Lucky,他透露,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎,他还透露,谷歌将为Unite参会者发放SDK,这样他们就可以使用Unity引擎在Android TV机顶盒平台发布自己的游戏了。

  在此次大会上,Unity公司CTO,Joachim Ante还展示了Unity 5引擎在创作3D画质方面的进步,即将发布的Unity 5将为开发商们带来更优秀的特效制作功能。


您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-23 23:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表