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《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

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发表于 2005-4-25 11:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
=========================
目前内容:
第一部分 必备的数学知识
    目标
    三维空间中的向量
    向量相等
    计算向量大小
    规范化向量
    向量相加
    向量相减
    数与向量的乘积
    点积
    叉积
    矩阵
    相等、数乘矩阵以及相加
    乘法
    单位矩阵
    逆转
    矩阵的转置
    D3DX 矩阵
    基本变换
    矩阵平移
    矩阵旋转
    矩阵缩放
    综合变换
    一些向量变换函数
    平面
    D3DX平面
    点和平面的空间关系
    创建平面
    规范化平面
    变换平面
    点到平面上最近的点
    射线(可选的)
    射线
    线/面相交
    摘要(略)
第二部分 Direct3D基础
第一章 初始化Direct3D
    目标
    1.1 Direct3D概述
        1.1.1 REF Device
        1.1.2 D3DDEVTYPE
    1.2 COM
    1.3 一些准备工作
        1.3.1 表面
        1.3.2 Multisampling
        1.3.3像素格式
        1.3.4 内存池
        1.3.5 交换链和页面切换
        1.3.6 深度缓冲
        1.3.7 顶点处理
        1.3.8 设备能力
    1.4 初始化Direct3D
        1.4.1获得IDirect3D9接口
        1.4.2 检测硬件顶点处理
        1.4.3 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
        1.4.4 创建IDirect3DDevice9对象
    1.5 初始化Direct3D实例
        1.5.1 d3dUtility.h/cpp
        1.5.2 实例框架
        1.5.3 D3D Init实例
    1.6摘要(略)
第二章 渲染管道
    目标
    2.1表现模型
        2.1.1 顶点格式
        2.1.2 三角形
        2.1.3 索引
    2.2虚拟摄相机
    2.3 渲染管道
        2.3.1自身坐标系(Local Space)
        2.3.2世界坐标系(World Space)
        2.3.3视图坐标系(View Space)
        2.3.4背面拣选(Backface Culling)
        2.3.5光源(Lighting)
        2.3.6裁剪(Clipping)
        2.3.7投影(Projection)
        2.3.8视口变换(Viewport Transform)
        2.3.9光栅化(Rasterization)
    2.4 摘要(略)
第三章 在Direct3D中画画
    目标
    3.1顶点/索引缓存
        3.1.1创建一个顶点和索引缓存
        3.1.2 访问缓冲内存
        3.1.3 找回顶点和索引缓存信息
    3.2 渲染状态
    3.3 绘制准备
    3.4用顶点/索引缓存绘制
        3.4.1 IDirect3DDevice9:rawPrimitive
        3.4.2 IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
        3.4.3 开始/结束场景
    3.5 D3DX几何物体
    3.6 实例程序:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate*
    3.7 摘要(略)
第四章 色彩
    目标
    4.1 颜色表示法
    4.2 顶点颜色
    4.3 着色处理
    4.4 实例程序:彩色三角形
    4.5 摘要(略)
第五章 灯光
    目标
    5.1灯光的组成
    5.2材质
    5.3顶点法线
    5.4光源
    5.5实例程序:灯光
    5.6附加实例
    5.7摘要(略)
====更新内容=========
第六章 纹理
    目标
    6.1 纹理坐标
    6.2创建并赋予材质
    6.3过滤器
    6.4 Mipmaps
        6.4.1 Mipmaps过滤器
        6.4.2 Direct3D中使用Mipmaps
    6.5 寻址模式
    6.6实例程序:有纹理的方块
    6.7摘要(略)
======================
明天继续........

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 楼主| 发表于 2005-4-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

压缩文件第二部分

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 楼主| 发表于 2005-4-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: 《3D游戏程蛏杓迫朊牛?irectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

压缩文件第三部分

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 楼主| 发表于 2005-4-25 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

示例程序

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发表于 2005-4-25 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

好东西,顶,可是文件不够,不能解压缩啊

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发表于 2005-4-25 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

不是文件不够,是名字不对
你把后面两个名字改改就可以了

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发表于 2005-4-25 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

多谢了,多谢了,多谢了,多谢了,多谢了,多谢了,多谢了,多谢了,

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发表于 2005-4-26 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

支持楼主!

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发表于 2005-4-26 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

小弟下了之后多番常度实在解压不了[em10]   烦请各位好心的大侠帮小弟解压后发到小弟的邮箱
hai192@163.com   谢谢  [em5]


如有那位大侠给小弟发了  请在这贴回一句   免得太多大侠重复发给小弟或每位大侠们都以为别的大侠会发 自已不用发 最后搞得没大侠发给小弟  [em16]

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发表于 2005-4-26 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.4.25更新)

真麻烦。放一个文件里不行吗?干吗分开。麻烦
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