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看看这个离子系统的成员变量,高手解释下

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发表于 2005-4-25 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
struct PARTICLE
{
    BOOL        m_bSpark;     // Sparks are less energetic particles that
                              // are generated where/when the main particles
                              // hit the ground

    D3DXVECTOR3 m_vPos;       // Current position位置
    D3DXVECTOR3 m_vVel;       // Current velocity速度

    D3DXVECTOR3 m_vPos0;      // Initial position
    D3DXVECTOR3 m_vVel0;      // Initial velocity
    FLOAT       m_fTime0;     // Time of creation

    D3DXCOLOR   m_clrDiffuse; // Initial diffuse color
    D3DXCOLOR   m_clrFade;    // Faded diffuse color
    FLOAT       m_fFade;      // Fade progression行数,级数

    PARTICLE*   m_pNext;      // Next particle in list
};
class CParticleSystem
{
protected:
    FLOAT     m_fRadius;

    DWORD     m_dwBase;
        DWORD     m_dwFlush;
    DWORD     m_dwDiscard;

    DWORD     m_dwParticles;
    DWORD     m_dwParticlesLim;
    PARTICLE* m_pParticles;
    PARTICLE* m_pParticlesFree;

    // Geometry
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB;
。。。
}
关于PARTICLE的变量基本能看懂(中文是我自己写的,若有错请堪误),但是下面的CParticleSystem成员变量就不知道是什么东西了,高手帮忙看看,谢谢。
这个例子是DX9中的PointSprites的例程。
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