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[求助] 请教一下关于装备极品属性洗练的保护问题

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发表于 2014-8-22 09:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位在玩RPG游戏时有没有洗练装备属性的习惯?会不会为了一个满值的极品属性而重复去洗练装备?不知道有没有试过点的太快而不小心把洗好的极品属性不小心给刷掉的情况?-。-皆因小弟最近在刷的时候无数次刷出了好属性而不小心刷掉的情况,就想知道这么一点。
如果在洗练装备时加入一个保护机制,当装备的洗练属性出现最大值的时候,玩家再次洗练时,会弹出提示说目前已是最大值的属性,是否继续洗练?这样的反馈机制,是否有一定的可行性和需求性?

望各路高手给予建议与分析一下玩家的行为模式,谢谢。

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发表于 2014-8-22 09:49:58 | 显示全部楼层
有个勾选叫【今日不再提示】。

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发表于 2014-8-22 09:51:27 | 显示全部楼层
你担心的是玩家对于没有保护的高频操作,会带来对模块设计的抱怨。
加个勾选,由玩家自主选择便捷操作还是操作风险,错了也只会怪自己手贱点快了呗

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 楼主| 发表于 2014-8-22 09:57:06 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-22 09:51
你担心的是玩家对于没有保护的高频操作,会带来对模块设计的抱怨。
加个勾选,由玩家自主选择便捷操作还是 ...

主要是因为洗练装备时满值的极品属性出现的几率太小,而会不会使得这个保护机制变得没有必要呢?

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发表于 2014-8-22 10:11:36 | 显示全部楼层
这种情况是玩家自己误操作造成的,可以在设计上尽量避免,但是不建议杜绝。
所有结果都在玩家预期内,就没意思了
方案1:如你所说,给二次提示,玩家可能会开个按键精灵点,反正洗到了会有提示,不会洗掉。这样的结果你能否接受?
方案2:洗出了想要的属性会有区别于其他普通属性的醒目特效。如果这样还因为玩家误操作洗掉了,那不好意思,再洗一次。

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发表于 2014-8-22 10:26:19 | 显示全部楼层
也可以加入自动洗练机制,当出现最大值则不再洗练

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 楼主| 发表于 2014-8-22 10:31:24 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-22 10:11
这种情况是玩家自己误操作造成的,可以在设计上尽量避免,但是不建议杜绝。
所有结果都在玩家预期内,就没 ...

这个也不能说所有结果都在玩家预期内,因为洗练的话是需要道具和金钱的嘛,对于一些非R和小R来说,可能洗一次属性含着比较高的代价,这样的话对于他们来说这样的风险保护会不会比较好?
对于方案1的话,的确会有这样的可能,但对于能这样洗的玩家来说,从收益来讲,我付出了能够得到我想要的,那么他们的心态会不会更乐意付费?
对于方案2的话,倒是可以考虑,但有时候会不会因为出现的几率实在太小了,玩家在点的时候就算看到了醒目的特效,但在反应上会不会反应不过来而按掉了?这样会不会引起玩家心理上的落差从而对游戏产生厌倦?

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 楼主| 发表于 2014-8-22 10:33:20 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-8-22 10:26
也可以加入自动洗练机制,当出现最大值则不再洗练

但这个道具花费上需要怎么设计呢?因为目前很多游戏洗练一类的都是会需要洗练石而不是只用金钱,并且对于一些只洗一两次的玩家来说会不会没有用?

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发表于 2014-8-22 11:41:24 | 显示全部楼层
jokerlancelot 发表于 2014-8-22 10:31
这个也不能说所有结果都在玩家预期内,因为洗练的话是需要道具和金钱的嘛,对于一些非R和小R来说,可能洗 ...

1.因为手快洗掉了高属性是偶然,不是必然。其实这部分人很少
2.用特殊的特效处理,醒目,闪光等方式会在一地程度上减少这部分人

如果你觉得还是想让这部分人完全消失
那就洗到了您所谓的满值极品属性就不允许玩家洗了

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 楼主| 发表于 2014-8-22 11:55:31 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-22 11:41
1.因为手快洗掉了高属性是偶然,不是必然。其实这部分人很少
2.用特殊的特效处理,醒目,闪光等方式会在 ...

的确是偶然和会减少一部分人。

但这样的事情出现的次数多了会不会影响到玩家对游戏的积极性呢?就如玩家出售东西到商店也有一个回收的机制,还有丢弃摧毁物品时也有一个确认的机制,会做出这些事情的玩家也会是少数,但毕竟人都会有不小心出错的情况的嘛。。。

而如果洗到满值就不允许洗这样的强制性的办法应该行不通吧?会不会让玩家觉得不舒服呢?

感谢您的回答,纯讨论研究,谢谢。
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