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请教一个即时战略网络游戏问题

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发表于 2005-4-26 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在星际争霸中我们看见了优秀的即时战略网络对战模式,可是他们是怎么实现对战中两玩家或多玩家的同步的呢?这是进阶问题请高手作答!
我和别人在网吧里对战时,我看见我的采矿兵和在他屏幕上看我的采矿兵不仅位置一样,就连运动速度也一样,无论是五八六连奔四还是奔四连奔五,叫人惊叹的是两个人的屏幕都完全一致。作为爱好游戏编程的我不禁想问问暴血公司的天才们采用了什么传输机制,是传精灵坐标(数据量很大)还是传玩家命令。还有就是建网的那个人在游戏中途退出游戏,居然其它玩家还能继续作战下去!真想得到这些问题的答案以解心头之庠。

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发表于 2005-4-27 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏问题

星际应该用的是“帧同步”(这种称法不知道合不适合),在同个周期内,只有等到大家都做出操作响应才进行,只要有其中一个人没有响应,整个游戏就会被卡住。

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 楼主| 发表于 2005-4-29 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:to 站长

站长,谢谢你的回答,我在设计帧同步方案时遇到很多问题,比如每帧要应答吗?等等,望站长能给出具体实现方案。有类似的源码也行。谢谢
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