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请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

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发表于 2005-4-26 22:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在星际争霸中我们看见了优秀的即时战略网络对战模式,可是他们是怎么实现对战中两玩家或多玩家的同步的呢?这是进阶问题请高手作答!
我和别人在网吧里对战时,我看见我的采矿兵和在他屏幕上看我的采矿兵不仅位置一样,就连运动速度也一样,无论是五八六连奔四还是奔四连奔五,叫人惊叹的是两个人的屏幕都完全一致。作为爱好游戏编程的我不禁想问问暴血公司的天才们采用了什么传输机制,是传精灵坐标(数据量很大)还是传玩家命令。还有就是建网的那个人在游戏中途退出游戏,居然其它玩家还能继续作战下去!真想得到这些问题的答案以解心头之庠。

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发表于 2005-4-26 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

8知道。希望有人能来解答

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发表于 2005-4-27 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

我也想知道

打CS就不一样了,主机退出后,其他玩家就不能玩了,这和魔兽不一样

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发表于 2005-4-27 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

主机退出以后是电脑接管,传输的数据是精灵的动作和位置参数。

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 楼主| 发表于 2005-4-27 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

就这么点呀,不行,再议,再议论议论

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 楼主| 发表于 2005-4-28 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

再议

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发表于 2005-4-29 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

不会 绝对的 同时进行 只是相对的 同时进行
就象你学的 线程同步一样!
可以 用 线程 同步的 思想 去理解 玩家同步的问题~~~~~~~~~

就这样了

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 楼主| 发表于 2005-4-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个即时战略网络游戏的问题(进阶问题)

请详细说明,能给出解决方案更好啦,放心只是爱好,无商业用途
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