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[讨论] 做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

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发表于 2005-4-27 10:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么大多人喜欢用条条框框限制其他人。规则是必要的,规则是用来调节公平的,不是限制人的。
做游戏如果有了太多的规则和限制,比如:这个观,那个观。适合什么,教育意义。
必然结果,游戏有了“套路”。按“套路”做,很容易,改一改就又是一个游戏。
很多游戏只是一个单纯的想法,没什么太多的什么观,什么意义。
比如:围棋,很古老,一直流传到现在,创造他的人当初如果想什么观,什么意义就不会有了。
电子游戏又怎么样,俄罗斯方块,马里奥。它们的作者的目的很简单,就是要他好玩,单纯,没有太多功利的想法。
成功的作品不是用简单的流水线就可以做出来的。玩套路可以玩出什么,国产游戏。

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发表于 2005-4-27 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

你说的这些已经点到了游戏开发过程中的一对致命矛盾,那就是规则与自由度的矛盾。规则越多,游戏自由度越小,但是没有规则,游戏就无法收拾。

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发表于 2005-4-27 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

俄罗斯方块,马里奥。它们的作者的目的很简单,就是要他好玩,单纯

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发表于 2005-4-27 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

世界观最灰暗的世界观 俄罗斯方块
全世界什么都没有了,只剩下方块和重力,该死的是方块还必须组成4块一体的小团体.
所有的方块短暂的一生只是变换着不同的体位从高空中落到同一个地方.经过最后的审判进行精神融合,如果方块们有人敢站在同一阵线的便会被主给完全性的从这个世界抹杀.只有无组织,有纪律的方块才能继续等待着爬上天堂,当前仆后继的方块互相支撑着到达天堂的时候,讽刺的是这一刻便是整个世界的终结

虽然有搞笑成分,但是也可以成为一种解释

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发表于 2005-4-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

呵呵,就像 Super Robot War,换几个机体就出一部
就像 三国无双,新增几个角色就出一部
这都是“遵从套路,不知长进”的典型,但并不表示没有Fans,
相对来说,SQUARE 的 Final Fantasy 系列,每一代都有完全不同的操作系统以及各种MiniGame,即使FF7至今为止仍堪称经典,但后作没有一部照着FF7去做。
但是从另外一种角度来看,FF系列仍然是在遵从一种(一些)套路,
首先,作为RPG,就必须有剧情,这是一种套路;
这样就必须有各种不同的角色(像主角/NPC/敌对势力等等)这也可以看作是一种套路;
会有战斗,这也是一种套路;
这样就要有战斗系统,这同样是套路;
还有很多很多。
所谓的“套路”并不是一成不变的,“套路”是根据“习惯”所默许的一些“规则”。
但是“创新”是有风险的,除了要有勇气去接受失败,还要有能力去寻求成功。
另外大家都清楚的一件事情: 简约 不等于 简单 。
中国5k+年的文化历史中成千上万的Game,真正被继承/发扬,并遗留下来的都是经典中的经典,表面上看起来规则很简单,但都能体现出“制作者(们)”的智慧,所以……不是说简单就好。这就像“纯朴”和“华丽”一样,安达充和CLAMP虽然是截然不同的画风,但是“小南”和“樱”的造型都一样可爱。
也就是说从某种意义上,两者是不能相比较的。例如:拿围棋和FF7从“那个更好玩”的角度相比,可能无法得出令人满意的答案。
还有一句话:众口难调,我想大家都知道是什么意思吧……
其实这个世界存在很多令人头痛的问题,所以……
如果不是妄想去改变这个世界的人,那就不要去想太多令人头痛的是,把自己认为/能够做好的事情做得更好,这样也许……或许……
就在不知不觉中改变了这个世界。

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发表于 2005-4-28 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏还要遵守8大注意,68项规定?

如果是新人,最好是遵守这些“规则”。然后再求变。

策划是”看问题的角度“与”做事的程序“的高度统一。

策划绝对不能单单从看问题的角度去做事情。

你看到了峰顶,决不能立即着手去攀爬,必须先选择一条路线,这条路线可能不是最短的,但肯定是最省力最安全的。因为你知道,在最短的路线上有着不可能通过的障碍,或许是峭壁,或许是别的什么。

注意和规定,就是警示牌,之所以立了警示牌,可能因为有许多人认为这里不可通过,也可能有一些人在这里失足。

你或许比那些前辈的”能力“低,也或许比那些前辈的”能力“高。但这些都不是问题的关键,关键是:你是否了解“警示牌”后面的“危险”?你是否有能力应对这些“危险”?如果回答是“否”的话,那可真比得上“盲人骑瞎马,夜半临深池”了。

很多的“危险”在多数人眼里不值一提,这跟每个人的眼光、能力以及游戏理念都有关系。
或许,你发现一个微不足道的小问题变成了一道不可逾越的天堑;
或许,你发现别人口中的拦路虎变成了一道美丽的风景,甚至被你所利用,成为游戏与众不同的卖点、亮点、玩点……
这些都是可能的,前提就是你要了解并能巧妙地解决面对的问题。如果脱离了这个前提,就像登山的人不明情况,不顾劝阻,固执地要走直线到达山顶一样。让人觉得不可理喻……

我想,楼主在争取“自由”之前,最好先了解一下前人提出的注意和规定,然后再看看自己有没有方法来解决这个问题。可能一些问题变的很小甚至消失,可能一些问题变的很大甚至不可逾越。不过,你却能在了解、分析、寻找方法的过程中锻炼自己的能力。

附:一种“危险”对于不同的公司、团队、策划案、个人,它的危险程度也不同。
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