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[讨论] 最近玩了魔兽世界突发创作感想

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发表于 2005-4-27 13:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了一下《魔兽世界》,感觉还不错,就是没太多实际的创新。
今天小弟有些感想 想与大家分享 。
现在很多网游都是以古代武侠神话为背景的题材,先不说他的好与坏,我只想把我的想法给大家评论,让大家分析探讨。

  故事发生的年代与现实年代同步。主角有几个可选的人物,分别是XX,YY,ZZ。XX出场是在一个快餐店。老板娘是她老妈,母子两生活。(嗨,这些剧情交代真不是我的擅长,不过下面的游戏运行模式可以往下看看)
  
  游戏是根据侠盗车手和疯狂出租车转变过来的。你或许要说,网络游戏的带宽不够,不能玩这类的游戏,以前我也这么想,但是自从看了《魔兽世界》,我觉得没什么不可,这款游戏并不注重车的速度,而是开车的技巧。
  
  拿XX的玩家,开始时候负责帮助运货,在交通繁忙的公路上(很多玩家的时候)把快餐送到指定的地方,来赚取小费。当钱比较多的时候可以买一辆车,比如出租车,那样就可以接送客人的生意了。当然,情节并不是这么简单,游戏因为模拟现实生活,所以你可以在游戏中参加其他活动,如购物,玩地下赛车等。当你发生交通事故,会有警察来照象(车牌),用罚款和监禁的方式负责社区安全,当然,你说警察哪来?这就是我下面要讲的第二个人物YY,他的成长方式就是从小警察到总警司的过程。当然游戏中也有许多npc,他们和玩家一样,有的也是同行业,有的是辅助行业的。
  
   呵呵,时间关系,今天就说这么多。
   总之,游戏的目的是改变一味的练级模式来吸引玩家长时间在线,而是通过人物成长的方式吸引玩家,故事也不太脱离社会,让玩家在 游戏中更有成就感。 [em3] [em3] [em3] [em3] [em5] [em5] [em5]

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发表于 2005-4-27 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

怎么会从魔兽中得出这样的想法,真是匪夷所思

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发表于 2005-4-27 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

魔兽世界依然很卡啊~~~~~~-_-!
何况,没有车的速度,何来开车的技巧??

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发表于 2005-5-1 02:57:00 | 显示全部楼层

Re: 最近玩了魔兽世界突发创作感想

呵呵,我们班有个队伍的一门课的作业就是做你的设想,只不过他们送的是匹萨

技术的东西很容易实现,问题在于你用什么去吸引玩家,一句简单的“成就感”是不可以的:) 所以也只能成为作业了:) [em21]

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 楼主| 发表于 2005-5-1 22:20:00 | 显示全部楼层

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  最近又看了一下魔兽的游戏,感觉还是挺不错的。至少比起在它之前的网络游戏。
但最大的问题也同时暴露出来,就是人多速度慢,老是咔机。这样会不会使玩家的积极信降低或又引发私服。。。
  Re:火蛾
好啊,其实送什么都不重要,重要的是人物在游戏中的成长。魔兽这点做的很好,他会让玩家选则任务完成情节。(虽然所有的任务都是电脑实现安排的)
  如果要做我设想的游戏的话,那么在开始送外卖的时候,任务是事先安排的。但是到有钱换车,开始做出租车时,任务就应该加大难度了,可以接npc,需要计算路程油费.但是由于很多玩家,所以往往出现供大于求.那么,喜欢玩赛车的一类玩家就可以不段挑战自己了.
  其实,游戏并不一定要完全按照赛车的模式进行.魔兽里面有自己纺织制造等技能,我觉得很好,不过就是方式太土.我觉得,在魔兽中,人物升级只能是在每个技能值上加少许经验值,对于很多技能,如体力,智力等,应该在某些任务或特殊战斗中单独提升.

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发表于 2005-5-2 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

唉!!天天加班。还没有去玩,
好羡慕呀!!

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发表于 2005-5-3 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

魔兽没有创意?
不对哦,虽然表面上看他的各种方面都有前车之鉴,不过他的创意在于他能把一个世界完整的表现出来,能吧一种完整的游戏方式加进这个世界。因为他的控制几乎是很自由的,和CS差不多,这样的游戏方式正好与世界对应了,这才是最有感觉的。

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发表于 2005-5-5 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

每种职业设置不同的职业任务来提升自己的职业能力,但人物如何成长?获得任务经验值升级还是游戏时间?这有点象AD&D的设定。每个职业扮演不同的地位和角色来充满这个世界,按照楼主的思路可能不同角色间会存在相互约束的联系。比如楼主提到的送外卖的和警察,如何在这个约束点上挖掘可玩性我想可能是这个创意的关键。比如老板、小偷和保安之间的相互约束关系,老板管保安、保安抓小偷、小偷偷保安。比如老板的成长过程可以定义为经商过程,通过赚钱的经验和数额来体现角色能力,但同时老板要小心小偷的偷窃,因此老板可以花钱雇警察,而警察在这过程中也能够得到成长。楼主以玩家扮演的角色来构成世界观和经济体系,角色间紧凑的联系,再加上转职等系统,盘活繁荣整个世界的确是不错的想法。  
在下浅见~~~

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发表于 2005-5-5 06:08:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想


生活是累的。一点也不见得有趣。
虽然这是最复杂的系统,也正因为如此,人们往往难以得到快乐。
快乐和烦恼混淆在一起,艺术家就是帮人们提炼出精华。
如果看上去不是很有趣,那么可能就是没有经过提炼吧。

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发表于 2005-5-5 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:最近玩了魔兽世界突发创作感想

快乐原自单纯
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