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[讨论] 读书笔记<游戏架构于设计>欢迎大家一起探讨

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发表于 2005-4-27 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏架构与设计(第2版)

从游戏中学会生存(总序)
                                                                        —献给游戏创造者
游戏为什么受到重视
全球数亿美元的市场业绩,在金融危机中对国家经济的积极作用,新的生存途径
游戏不同于其他艺术形式的地方在于交互和参与,但不仅在于此。

游戏比艺术起源更早
其他艺术的诞生依赖于文字,大约有5000年的历史。
游戏不仅仅属于人类,小猫玩线球是一种对后代的生存训练,强壮了小猫的利爪,敏捷了全身的器官和肌腱。等等。
由此来看,游戏的历史早于人类而存在。
   
从生存描述到生存模拟
    游戏创造了一种虚拟环境,受体在媒体中,自己判断,决策和动作,通过反复操作媒体获得某种能力。

游戏的目的不仅仅是娱乐
    功能上的界定,与游戏接近的是教育
    在商业模拟和军事模拟上游戏都已经开始发挥自己的独特作用
例如:《虚拟领导》、《直言者》、《DOOM》、《模拟城市》。

游戏可以创造未来
虚拟世界与现实世界的界限逐渐模糊。
虚拟世界的创造者可以把游戏里发展起来的生存新规则,通过游戏传播到更大的范围,影响更多的人。
游戏创造者可以创造更加理想的未来。

创造者在游戏里永生
    12年前,中国游戏最早的拓荒者进入了这个领域,但凭借坚定的信念和努力无法保证成功。
    游戏也是一种商业,要遵守商业规则。
    曾经的失败换来的是生存经验的积累和生存能力的提高。
    互联网的到来给中国游戏业带来了春天。
    类似的产品,巨大的风险,二八铁律决定了要想生存,只有创造。

.第一章  初步概念
1.1 新技术的震撼

阳光下没有新鲜事物
    没有任何一个游戏可以说自己是完全创新的,如果说游戏是一种艺术的话,那么,没有任何一个艺术家是没有借鉴前辈的思想和作品,对于我们来说,所谓的创造型就是如果借鉴这些前辈的成果,把自己的独特思想融合其中,得到一个好的结果。

    盲目的创造是愚蠢的。

    寻找灵感时应该沿着别人还没走过或不经常走的路线
    古怪的概念有时会不可行,但不意味它很糟糕,也许只是相关的技术还没有成熟而已。
    成功的关键在于我们要事先做好准备。

1.2 创造性指导方针


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发表于 2005-4-27 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:读书笔记<游戏架构于设计>欢迎大家一起探讨

到底讨论什么 ??

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 楼主| 发表于 2005-4-28 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:读书笔记<游戏架构于设计>欢迎大家一起探讨

你对这些内容有什么观点和看法
从这里认识到什么 或者是说有什么感想
都可以说

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发表于 2005-4-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:读书笔记<游戏架构于设计>欢迎大家一起探讨

……竟然连砖头都没抛……
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