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本帖最后由 kitanski 于 2014-8-27 11:12 编辑
很喜欢玩游戏,尤其是历史或武侠,自己只会搞搞简单的单机,sql,表单,稍微复杂点的B/S 网页交互 redis什么都不会,也许以后会有人做出来,如果这份思路能帮助或启发到一些游戏,要是能玩到这么一款游戏也算不错,可惜当不了策划,以后要是友人按这个把游戏出来,也是策划设计的,不会有人知道我,到时候我能知道能玩上,也算不错了,就比如《别人的生活》这部电影那样。如果能策划个武侠或历史游戏倒真是不错,投了很多简历,都被无视掉。之前到《武林之王》那边试用过,被人说得很难听,非常难受,留下很不好的印象。之前也说了这个游戏怎么老打不过去,怎么练都打不过,每个人这里都会卡。是不是数值不太好啊。他们的人听了还很不乐意。
一直很想玩武侠经营养成游戏,可是一直没有。很小的时候,就自己在地图上画,地图像KOEI三国志系列游戏中的中国地图,而势力则是各个门派,模拟一些兵力数据打来打去。
早期光谱的《运镖天下》经营方面还不错,就是有些单调。
后来终于有了《天下霸图》,设计是不错,但是游戏太枯燥了,必须不停地打小飞贼,小飞贼还特别厉害,一个不小心就打死我弟子,掌门挨几下也不行,而电脑是随着时间升级的,太难打了。好不容易靠一招“扫叶腿”一统天下,大概练了两级武功,最后去打峨嵋派,人家一招“镜花水月”就杀掉我一个人。二代出来后我兴匆匆地去买正版,太失望了,别买!
《天下霸图》可惜不能像运镖天下那样挖人。
很想自己策划原创一个游戏,创意首发在豆瓣,方便自己修改。
其实可以模拟北宋统一中国到18世纪的门派经营。最好还能像“太阁立志传”一样,当一个普通弟子,从一个普通弟子一步步分队长、分堂堂主,分舵舵主,护法,掌门,武林盟主,这个以后几代再说了。
门派必须是不同的,基础类是门派。人数层面有分明教、丐帮这样的人多势众有小喽喽“兵”的,有华山、全真这样人数众多的,或是古墓、逍遥派这样的孤家寡人。还有就是有杂役,杂役就只记数量,一般什么海沙帮,有普通帮众,会基本功夫。或者镖局,有镖师。比较难处理的,就是把每个人都当作是个有各种数据的人,那么丐帮少林明教这样岂不是有几百号人?因为战斗模式,除了SRPG如“天下霸图”几个高手之间的对决模式外,恐怕还有两个帮派像古惑仔那样人海群殴。
名字可以选帮、派、教、寺、观、门、谷、山庄、院、园、宫、山、峰、庵等,可以自己输入。
对于天下霸图这种把主力集中在一个地方一块块地打下来的方式,作为军事游戏可能不恰当,因为大量的人需要大量补给,但是作为武侠游戏可能是合理的,比如青城派出动全部高手血洗福威镖局,嵩山派高手偷袭华山派。
掌门可能也有反对派,比如泰山派掌门被逆袭,另外金庸几本大部头里丐帮帮主全被“坏人”当过了。天龙八部的游坦之,射雕英雄传里的杨康,神雕侠侣里的霍都,倚天屠龙记里的陈友谅的傀儡。另外几本不记得了,好像也是“坏人”当帮主。
每个不同类型帮派的处理界面都要是不同的。比如丐帮可以讨饭赚钱,镖局可以运镖,帮派可以收保护费、过路费、或者去某某饭店当保安赚钱,也可以派人去街上当小偷,某某山庄可以开武馆教徒弟,也可以有百草门炼丹卖药卖武器。或者自己在山上自给自足。还有可以开武馆,教一些基本的比如长拳、太祖棍法这样的武功赚钱。或者揭官府的榜抓一些江洋大盗。还可以卖私盐。
有些帮派有师徒制度,其中还有辈分制度,比如少林、武当、全真,辈分字加道号法号,而丐帮就松一些,但也分几袋弟子,一般门派用默认的掌门、护法、长老、舵主、香主,暂时不考虑时代不同称呼不同。
门派的高级职位,像HOI2那样,分通用职位表和自定义职位表,如明教这样特殊门派的高级长老有自己的职位安排,通用和自定义职位表都继承自虚的职位表类。可是本人的OO编程还不是很成熟,但是这个地方确实要这么做,恐怕处理界面也要这么做。 用户自定义,反正从顶端教主开始有多少层用链表,每一层称号也用链表,一般给个限制,全真七子那样七个。一般明教教主以下左右光明使、四大法王、五散人三四层差不多了。
每个门派会有宗教,比如佛教、道教、明教、白莲教、萨满教、喇嘛教、弥勒宗等等,以及自己拥有教义的比如神龙教。
可以选择入门规则,比如要剃光头,有戒律,比如吃素什么,吃素会降低体质,还有门派制服。
一开始小帮派十几个人像战棋游戏,完全是靠人多拳头硬打出一片街道控制权,小帮派的人数取决于主角家境或个人魅力,比如像刘备这样会招人的。
地图战略上,不采取KOEI的传统三国志,采取大航海时代IV那样,每个城市或省里有自己的影响力和民众好感度。行侠仗义、欺压百姓、运镖、劫镖、保护钱庄、劫法场、打群架、设擂台、卖艺、踢馆、等等都可以增加影响力。持续增加在当地的影响力。最终影响力按百分比算,小于0.5%的就被挤出。每个月某地各门派总声望值和超过了一万达到N,那么下个月按门派个数均摊分别减去(N减一万)整除门派个数。在省会成立里的分舵的可以影响整个省。
胜负怎么分,算“控制权”,把对方打服了,控制某地即可,当然也可以选择灭门,威望高了也可以出售通行证一样的东西,有这个旗帜,别人就不敢打劫,当然也可以选择打劫,对打劫的人进行惩罚提高通行证威望。
也有单身一人孤身侠,比如田伯光和支离破碎的古墓派杨单手,如果门派被灭,剩下的人可以沦落为组合,就像三国志系列里的流浪军,比如江南七怪,他们钱多了也可以重新开分舵,也可能解散,孤身一人可以招募伙伴并攒钱组建门派。一般不可以同时师承多门,也不能师承多人,这样容易造成数据结构的不方便,像郭靖和江南七怪这种情况,关系就算柯镇恶的弟子,管其他人叫师叔。
也有官府,官府就是小喽喽多,战斗力都不强,当然,也要给官府交钱,运镖天下里可以请官府帮忙,这套游戏里也是可以联络官府打击某敌对帮派,元朝和清朝的官会比较贪婪,索要的比较多,元朝时期人物身份按忽必烈汗国制定的四等分,一般就分汉人和南人,选择落户华北的人之前吃亏沦落金国,忽必烈汗国时期地位比南方汉人高。其实有些渔户几乎是贱民身份从元朝一直贯穿到清朝,由雍正下令才给予平等地位。
武器,分空手拳、空手掌、空手指、脚、刀、枪、剑、棍棒、鞭、杵杖、钩、爪、斧、锤子等十八般兵器,有些奇门兵器兼容度低,有的游戏如武侠全明星等把奇门都算成同一种,数据结构上是比较优化,个人觉得还是要分的,霍都用扇子以外的奇门兵器就算兵器不顺手,当然还有暗器、毒,比如游坦之,可以内力攻击。考虑武器的尖头的形状,比如戟、钺。杀伤分枪刺扎伤口、刀剑劈砍砍断、棍棒拳脚打击、内力攻击。武器分本身硬度和尖头硬度,刀剑是一样的,枪的尖头硬度就更高,硬打的话,如果臂力都高,可能更硬的一方砍断对方兵器,这种在开发后期增加就可以,开发初期可以忽略,另外砍断手臂是不是能使用独臂刀,一般也不予考虑,像杨过这样初期版本直接做武功被废算。
而且有历史事件,比如靖康之难,华北会沦为女真人统治,他们像满清一样要剃发易服,如果帮派地点设在华北就可能选择和他们对抗或者是合作,选择合作恐怕要剃猪尾巴,可以做楚昭南张召重,当然也有天地会这样的在全国沦陷之后始终与征服者对抗的。然后就涉及到武林间为亲金反金之间的斗争,选择站队,和同一队伍的门派友好,和对立门派不友好,金果还可能派杨康府中的大内高手协助臣服的门派对付不屈服的门派。
还有蒙古进攻襄阳的时候可以选择参与防守或参与进攻。可以像新撰组和维新志士那样自己选择阵营并积极参与,或者上梁山,也可以置身事外。
不过蒙元和满清入侵的时候,城镇人口会急剧地减少。
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