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[讨论] 玩家为什么买游戏

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发表于 2005-4-27 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是一个商品,我们花了这么多的时间,金钱,精力是为了什么?归根结底就是为了取得一个好的

销量(别告诉我你为了什么崇高的事业)。那人们又为什么要花钱买正版游戏呢?
游戏性:
    游戏是拿来玩的,游戏性便是首当其冲的因素。游戏的所有要素都是以它为中心的。游戏性其实对于

不同的人又有不同的意义。喜欢动作游戏的人会认为养成类游戏只是不断的点鼠标,而爱好第一人称射击

游戏的玩家又可能会认为RPG的节奏实在慢的要命。而文化的差异也会影响人们对游戏性看法的不同。龙

与地下城风格的游戏在中国还未被完全接受,黑岛的《博得之门》系列的玩家群还是极少数玩家。西方玩

家也对日式RPG不是很感兴趣,游戏销量排行前几名都是他们自己的游戏,体育类游戏更是游戏公司的一

颗摇钱树。
    那有没有任何玩家都感兴趣的游戏类型呢?有一个方法可以让游戏拥有尽可能多得的玩家群,那就是

——简单。不错,就是简单。首先,简单的游戏好上手,韩国泡菜大行其道就是因为简单,《无尽的任务

》等欧美游戏的失败跟他们的复杂的游戏方式有极大的关系。其次,大部分人玩游戏都是为了轻松一下。

CS,极品飞车上手简单的游戏得到大家的青睐。而要解迷,记剧情,走迷宫的RPG就不那么讨纯粹拿游

戏来放松的玩家喜欢了。但请注意,这里的简单决不能与游戏方式单一单一划上等号。当玩家技术上升后

就会体会到新的乐趣。(不得不承认,韩国泡菜的PK对于一些玩家来说就相当于游戏技术(等级)上升后

的乐趣。)那就是为什么你作一个纯粹的俄罗斯方块游戏不太可能卖的出去的原因了,他的游戏方式太单

一了。
    所以,如果单纯是追求游戏销量的话,就作一些流行的游戏类型吧。(当然你要自创一个类型就更好

)。
核心玩家:
    玩家是分三六九品的,一款好的游戏都有一群这样的玩家:他们对于游戏公司明摆着用来骗钱的什么

“xxXP版""xx国际版”“xx导演剪辑版”都照收不误,甚至排队抢购。一个游戏可以玩上十来遍也不厌烦

,只是为了搜集齐游戏中的所有要素。他们对游戏的销量也是十分重要的。第一他们自己肯定会买游戏,

那是毫无疑问的。他们还会介绍自己的朋友去玩,这样又是一个潜在的用户群。这些玩家会互相交流他们

玩游戏的看法,经验,形成所谓的社区。这是一股不可小看的力量。一般的人都有从众心理,当他们周围

有人在谈论或玩某个游戏,并且当玩的人越来越多,他们就坐不住了,他们要和集体跟上步伐。于是又有

人加入这个游戏的生力军中了。
    《传奇》有段时间简直就是网络游戏的代名词。为什么呢?那是因为你身边玩它的人太多了。如果你

要玩网络游戏,那么你第一就会想起《传奇》,一是因为你的朋友都在玩它,多个人可以互相照顾,二是

如果不玩它,你就落伍了,你没有游戏品味。
宣传:
     现在的社会已经不相信什么“好酒不怕巷子深了”,我们就要大势宣传,还要有策略的宣传。《血

狮》这个游戏不知大家还记得吗?在国内游戏业几乎为零的情况下,打出了爱国牌“中国人自己的即使战

略游戏”热血的汉子们还等什么,掏钱买吧。别管游戏是好是坏。
     说一个迳点的,金山的《剑侠网络版》就是从头到尾抄《万王之王》的,不过金山的宣传搞得太好

了。各大高校玩命宣传,直接抓住了网游的主力军,一时之间,人人都有了剑侠帐号。
     当然还有很多方法,例如什么限制级网游啊,Intel首选测试游戏等等。

     一个好的销量就需要一个好的游戏作基础,大力地宣传,拥有一批核心玩家。然后就开始开发系列

作品收钱吧。

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发表于 2005-4-28 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩家为什么买游戏

呵呵,听起来蛮有趣的
想想大概也就是这样

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发表于 2005-4-28 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩家为什么买游戏

要是总想着去搞个什么好的销售量, 那就不是游戏制作公司啦,找些不错的运营商来支持。现在需要的是游戏制作的天才们,昼夜努力啦。

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发表于 2005-4-28 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家为什么买游戏

只要是商品营销都是总要的,营销都因该是整体规划的。生产也是营销的一个内容,不管做什么首先都是生产有需求的产品。
其实寻找合适运营商,也是营销策略的一部分

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 楼主| 发表于 2005-4-28 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家为什么买游戏

不考虑发行量就去作游戏是不现实的,我们从电影行业就可以看到十分多的例子:电影就分为艺术电影与商业电影。而如果不去关心销量的话就会重蹈BlackIsle的覆辙。这是一个资本的世界,你得为投资人赚钱。
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