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在D3D中用lod四叉树来做地图时,有关顶点的选择请教高手

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发表于 2003-11-28 10:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:现在有3种选择:1、初始化的时候,把所有Node都机算好,包括每一个Node的9个顶点输入到vertex buffer中以及8个三角形的24个顶点的Index也都输入到index buffer。以后计算的时候只需要输入current Node ID就可以直接画了。2、初始化的时候计算Node,并且把所有顶点输入到vertexbuffer中,并且排上序号。然后每次计算Node的时候只计算index就可以了。3、初始化的时候只计算Node。以后每次计算要画的Node的时候,再计算这个Node的顶点以及三角形的Index。

但是有一点:选择2的时候,顶点超过257*257的时候会出错,因为不是每一块显卡都支持index-32。

我想问的是:一般的这种地图设计是怎么做的?我的这三种方案中哪一种是最好的?望各位高手指点。。。

跪求~~~~~~~~~~~~
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