本帖最后由 ffff43 于 2014-8-29 20:24 编辑
停运端游或页游回炉方案 想法源由:庖丁解牛 一直有人做这个,但成功盈利的很少.本人认为最大的原因还是对玩家需求了解不够,旧游戏改造的并不满足玩家需求.
本人是智商142爱观察和思考的一个人.在游戏公司作过可玩性和平衡性评测.最重要的是我在网吧居住达2年,驻留(包括居住)共5年以上,网游11年.从10岁到60岁的玩家调查非常多.我觉得我是全国对玩家需求了解最深的人.长期的游戏体验,观察,玩家调查与总结,使我确信了自己对玩家需求和游戏可玩性在了解和判断方面具有很突出的能力。随之而来的是我很早就发现一个巨大的金矿-------旧游戏回炉.我完全有信心,将一些因可玩性和平衡性问题导致失败停运的游戏,做少量玩法规则和数值修改就可焕然一新,成为受玩家追捧盈利巨大的游戏。
端游末落的最大原因我总结的是研发商普遍的对<魔兽世界>的单机剧情+副本模式的错误模仿和<征途>引领的自动功能的泛滥使用,共同的结果导致玩家对互动需求的极度欠缺.所以停运游戏的回炉改造方案也主要以此为主.
停运页游一般后手考虑,主要因为端游在玩家互动需求缺口方面较页游大得多。而且端游少量改动就会有明显效果,而页游有较大局限。但停运页游也是有巨大回收价值的.
另外强调一点,一定不要瞧不起停运游戏,很多停运游戏在美术品质和技术的稳定性方面比很多在研发游戏强的多. 而且玩家不在乎游戏死没死过,只在乎好不好玩. 改良概述: 核心互动 因为要减少成本并保持游戏的平衡和稳定,所以改良的项目不能多,但比较耗时.需要仔细推敲所有的系统,所有的游戏元素比如场景,任务,NPC等等的取舍,所有数值都要仔细研究,确定改与不改。因为游戏面市后,轻易不能再更改,否则很容易引起玩家的不适应.但总体来说比换皮或做一款新游戏来说划算太多了.
筛选原则: 1. 只找可玩性和平衡性出问题的游戏,最好是端游。 2. 最好是技术过关运营稳定的。 3. 游戏画面不太落伍。 4. 最好是3D游戏。
合作意愿: 1.本人在游戏研发公司作过可玩性和平衡性评测,现在自学策划,尤其是VBA,也可以写策划案和数值表,对于旧游戏在规则和数值方面的少量改造应当应付过来. 2.希望有少量资金又想获得巨大盈利的人士可以与一起圆创业梦.神奇的互联网,总会发生很多奇迹. 3.因为是创业,所以最好是合伙人多会增加成功率,容错率,容易抵抗风险.请更多有共同愿望的走到一起来吧. 4.可以是直接收购旧游戏所有的原码,美术资源和运营权.也可以是有原码直接换皮.
联系方式: 本人现在在北京,可以当面聊聊.长期有效.
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