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[求助] 就没有数值梯度较好较平衡的SLG页游了吗?

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发表于 2014-8-26 11:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了攻城掠地还是攻城掠地?

就只能眼睛看着能赚钱的作品吗?我觉得攻城也好,以前的卧龙吟也好,都赚了钱,未必是带给玩家数值体验最好的。

问题就在于,我其实也不是很明白玩家到底心里是怎么感受的。比如我们设计数值梯度,让玩家来感受,遇到坎了,然后给他办法提高。但是很难做啊,因为有的人就是不按引导来,有的人刚上手就懂得把什么能强化的都给弄满,造成数据溢出,就不乐意你的梯度了,毛的梯度,我这么容易过去了,你们这数值能玩吗?强引导?点来点去无脑点,后来都忘了强化界面怎么进去了,果断流失。而那些跟着引导走的,还觉得好难哦,我要流失啦~~流产去吧。

总的来说,就是,我觉得现在SLG游戏成功真的像很多经验丰富的老策划说的那样,全靠数值?只要数值好,一定能大卖?而我们项目现状不好,一定就是你们数值做得太烂?  

恳请经验丰富的推荐几个对于你们来说都是数值体验上佳的页游SLG作品。

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发表于 2014-10-29 20:42:47 | 显示全部楼层
我来混个脸熟,马上要升级了

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论坛元老

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发表于 2014-10-29 22:17:01 | 显示全部楼层
slg不玩数值玩什么?

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 楼主| 发表于 2014-10-30 10:11:24 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-29 22:17
slg不玩数值玩什么?

前辈能不能详细阐述一下,SLG玩数值这几个字的所有内涵。刚入行做SLG,了解不深。

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发表于 2014-11-3 16:41:38 | 显示全部楼层
你让一个玩家在初期就能全部强满觉得简单就是你的数值平衡没做好,引导不单单是控制玩家鼠标点哪里,也可以从物品、货币等其他方面去限制玩家的初期行为
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