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盛大游戏《最终幻想14》日活跃70万付费率100%

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发表于 2014-8-26 17:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由Square Enix开发,盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试。今日,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万,付费率100%。特别值得注意的是,这次盛大游戏并没有像其他厂商那样公布PCU等在线数据,而是透露DAU和付费率,这旨在强调“时长收费”运营模式对于《最终幻想14》的重要性——回归传统MMORPG的运营方式。

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  原汁原味、时长收费的概念为何让《最终幻想14》取得了较好的成绩和反响?《最终幻想14》的制作人吉田直树在之前接受媒体专访时表示:MMORPG是可以长期持续游戏的类型,玩家最终追求的还是游戏本身。比起道具收费模式,还是时长收费模式更容易带来较为稳定的游戏次序,时间收费较道具收费模式来说更有利于游戏的公平性,更适合长期运营。

  正因为《最终幻想14》采用传统MMORPG的运营模式,时长收费也为游戏创造了良好的次序和运营基础,从开测首日来看,进驻《最终幻想14》的端游用户品质非常高,100%付费率和70万DAU印证了这一点。而纵观游戏中的一些玩家行为现象,自觉排队、相互帮助也正说明了这一点。

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  同时,从吉田制作人的话中也可以看出, 《最终幻想14》更强调游戏的本身,更强调用户的感受。而事实也确实如此,39元的预充值销量也不错,并没有因为这个“门槛”挡住玩家的热情,付费率100%,DAU70万的成绩也印证了玩家愿意为游戏品质买单,对于MMORPG回归传统的那份渴望。

  此外,在国服运营模式上,从 “最终幻想水晶之旅”到交响乐发布会,盛大游戏把游戏特色和核心用户喜欢的点进行结合,拉近他们与官方的距离,让这批用户成为了《最终幻想14》良好口碑的传播者。无论是从SLOGAN“最初的,最终幻想”、“让游戏回归游戏”,盛大游戏传递给玩家的统一信息就是:《最终幻想14》是一款回归传统的MMORPG。

  行业专家指出:这些年来,中国的游戏产业发展迅速,游戏厂商们也各个“财大气粗”,特别是做端游,狠砸钱的现象非常普遍,豪华CG+明星代言等套路几乎成为了模板,纵观那些曾经所谓百度指数超十万的游戏,大多数都是采用“一波流”的营销模式,砸一波上去后面要么就没声音了要么就是拼命圈钱,面对玩家的流失和怨声无动于衷。《最终幻想14》运营模式的成功,算是给“浮躁”的游戏行业打了一针镇静剂。并不是免费玩家就愿意买单,真正抓好游戏本身,关注用户感受,游戏人气才能避免流失。端游“一波流”的时代即将过去,现在是该到回归传统的时候了。


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发表于 2014-8-26 17:48:36 | 显示全部楼层
虽然是软文,但还是表示支持一下。我也是买的39

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发表于 2014-8-28 11:24:40 | 显示全部楼层
对于时长收费的游戏,你跟我谈付费率这个概念不是扯鸡巴蛋吗,不付费能玩吗?软文的时候能有点概念不。就算限时免费那最终还是要 付费才能游戏。最终幻想品质确实还是可以的。

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发表于 2014-8-28 12:30:52 | 显示全部楼层
死角实在太多,跑野经常被卡住

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发表于 2014-8-29 14:36:39 | 显示全部楼层
笑,软得一塌糊涂,昨天39,今天变1块。但愿这游戏能比时空裂痕活的久一些

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发表于 2014-9-2 16:56:59 | 显示全部楼层
觉得活不久
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