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从阮哈东新游戏《摇摆直升机》,看手游市场的残酷

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发表于 2014-8-27 10:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  8月27日,知名的独立游戏开发者阮哈东最近推出的新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)并没有像《Flappy Bird》那样获得巨大成功,而且前景不妙。

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  去年2月,这个世界为《Flappy Bird》而疯狂。这个具有复古外观、艰难得令人气愤的游戏在全球80多个国家中成为顶级应用。没想到的是,媒体的狂热最终迫使阮哈东将该游戏从iTunes中完全撤下。阮哈东曾表示,《Flappy Bird》太容易让人上瘾了。因为这个游戏的巨大成功,他一度无法入睡。

  就在上周,阮哈东又在铺天盖地的宣传风暴中推出了新作《摇摆直升机》。这个游戏比《Flappy Bird》更难掌握,它要求玩家绝对集中精神,且需要长时间练习。所以,它对玩家的诱惑不下于《Flappy Bird》。但五天后,它面对的却是市场的残酷无情。

  尽管有大量的媒体炒作,《摇摆直升机》至今为止并未在美国登上iPhone或iPad应用排行榜的榜首。截至周二早上,它已经跌至排行榜第三名,尽管此前曾短暂跃居第二名。更令人担忧的是,它在英国、中国、以色列和荷兰等主要市场中跌出前五名。而在印度和意大利,它即将被挤出前20名。《Flappy Bird》所取得的普遍成功没有重现。相反,《摇摆直升机》在五天内的市场表现指向一个非常快速的衰落。

  在这款新游戏中,阮哈东试图创造一种新的盈利方式。《摇摆直升机》玩家只需要支付0.99美元,就可以获得无广告的纯净版。现在看来,这个策略是一个显著的失败。截至周二下午,《摇摆直升机》仅仅在两个国家里跻身iPhone应用收入前500名排行榜:在乌拉圭排名第286,在拉脱维亚排名第476。而且,该游戏的收入在这两个国家中的排名呈直线下跌趋势。

  《摇摆直升机》的遭遇只是一个例子,表明游戏应用市场的竞争是多么激烈。任何一款游戏要想走红半年以上都是困难的。许多游戏在变化无常的市场浪潮中都是昙花一现。


来源:cnBeta

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发表于 2014-8-27 15:35:49 | 显示全部楼层
表示这游戏难度太大了

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发表于 2014-8-31 16:22:38 来自手机 | 显示全部楼层
lz你扯什么乌拉归啊 你来搞笑的么
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