游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2833|回复: 1

sea_bug 能不能再深入的讲讲HOHO呢?最好结合实例!

[复制链接]

50

主题

154

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
QQ
发表于 2003-11-29 01:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
sea_bug 能不能再深入的讲讲HOHO呢?最好结合实例!

关于HOHO引擎的具体文章真少,好象只有 游戏程式设计指南(HoHo篇)Lesson 系列 5篇,能多上传写深入应用的例子讲解吗?比如加上DIRECTINPUT 和 DIRECTMUSIC 等等,或者RPG游戏开发!

我相信HOHO的2D游戏开发功能是很强大的,  期待!!! [em3]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20527
发表于 2003-12-1 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug 能不能再深入的讲讲HOHO呢?最好结合实例!

在游戏输入方面,我会比较提倡使用Windows的系统消息,那些消息比DInput的输入好用很多,而且在性能方面也所差无几。

DMusic,hoho有进行封装,具体的操作可以通过Example很容易就能明白,不过如何需要,我可以另外跟大家一起交流一下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 09:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表