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提供一个游戏玩法借鉴(武侠类),顺便吐个槽

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发表于 2014-8-27 18:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得若干年前的一款端游《金庸群侠传》online吗?
好吧,现在手游横行,这款《金》的武功系统可以给手游借鉴,打怪可以得学习点,然后到师傅那换成武功升级经验,可以学到的武功等级在师傅那是80级,如果要更厉害,那就靠自修吧,每次自修耗费时间和学习点,才能把武功提高到80等级以上。
武功在门派只能靠门派贡献换,各门派提供的武功按照小说,更厉害的江湖武功靠各种江湖突发任务。
然后就是坑钱的方法了:提供各种加快自修武功的道具;提供各种学习江湖超级武功的任务道具;提供各种加体力的道具,方便去打学习点。还有个中传说武器等着大V花钱。
道具收入最适合手游了
1.坑钱快(冲得越多,越强大)
2.坑钱项目多(快餐文化,都希望有简单的操作,那就收费提供呗)
3.坑钱门槛低,受众大(有智能手机就能被坑)
道具收费游戏因为缺乏公平性(不要和我说什么“和真实社会一样,别人投的钱多,厉害是应该的”这种毛理论,骚年,不要把游戏当成真实社会好不好,游戏只是消遣和提高生活质量的工具,屌丝在现实被富二代虐,来游戏里还要继续被富二代虐,你是屌丝你会玩吗?),既然是投资,那肯定选择开发周期短回报快的道具收费。有远见的才会做游戏界的良心,开发需要技术才能玩的即时或者计时收费,有可玩性的游戏。这个不用举例子了吧!
本帖只是吐槽贴,大家看看一笑了之,不接各种辩论,没意义。
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