游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2145|回复: 1

[找团队] 10年游戏开发经验,提供Unity'全平台'全过程'前后端'解决方案

[复制链接]

2

主题

5

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2014-8-28 02:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现阶段正在写自己的前后端游戏框架,招创业合作伙伴,2年以上工作经验,211本科及以上学历,性格开朗,成熟有热情。服务器程序(JAVA),UI美术,角色和场景原画,2D动画师(原3D也可以,我会教你新的工作流),2D特效(同3D)。
最后一个对游戏有极大热情的主策划,数值方向。
一下是我的个人介绍,有兴趣的简历发我邮箱,或者加Q详谈。

9年游戏开发,4年Unity开发使用经验。曾在完美,蓝港在线等成熟公司任职,也在小型创业企业任职,熟悉Unity从游戏立项到上线Android,IOS,WP8“全平台”,“全过程”,“前后端”解决方案。如果你在开发过程中遇到什么问题可以发邮件到我网易邮箱unitysupport@yeah.net或者加我QQ(1748401292)留言。
比如你想知道Unity客户端连接服务器哪个Socket函数效率更高?或者想知道服务器客户端用什么通讯协议?客户端各种贴图的格式设置?AssetBundle的依赖关系处理?内存优化?资源释放问题?Android SDK接入?IOS接入?WP8有什么特别的地方?2D用什么解决方案?3D用什么解决方案?3D游戏更有效率的工作流?3D手游的性能瓶颈优化?2D游戏骨骼动画制作?在2D上使用粒子特效? 只有你想不到,没有我不知道(夸张了)...

2

主题

5

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2014-8-28 02:07:34 | 显示全部楼层
自己顶一下吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 13:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表