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楼主: fujingqiu

DX9的2D编程

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 楼主| 发表于 2005-5-2 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX9的2D编程

hdm2968: ReX9的2D编程

你应该加上“to somebody:” [em10]

什么叫灵活?灵活是主观的吗?

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发表于 2005-5-2 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

请问“sprite的3d功能”是指什么?

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发表于 2005-5-2 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

无语,无知不是性格, Id3dxsprite,内部完全是用 d3d实现的,而且完全支持矩阵。其begin
end之间作了优化,支持d3d全部alpha混合方式。另他和surface没有可比性,sprite是一组封装的贴图处理器,surface只是和贴图同级。

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发表于 2005-5-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

我晕了,你们俩说的是那个版本的sprite?

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发表于 2005-5-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

我知道了,是DrawTransform吗?

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发表于 2005-5-2 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:DX9的2D编程

fujingqiu: Re: ReX9的2D编程


什么叫灵活?灵活是主观的吗?

我不知道是我听不清楚你的话还是你听不清楚我的话,还是在说一次吧:
你应该加上“to 几楼:" [em10] [em10] [em10]

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发表于 2005-5-2 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

也有SetTransform和GetTransform是配合Draw用的!
DrawTransform是一次性的!
指得是DX9 的 Id3dxsprite

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发表于 2005-5-2 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

我言论的基础都是:游戏界面编程

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发表于 2005-5-2 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

to lights:
1、可以吗?
3、我指的是DX9.0 B
继续1:可以这样做吗,可不可以说清楚一些?

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发表于 2005-5-2 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:DX9的2D编程

http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/GameUIDesign1.htm
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