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GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

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发表于 2005-5-3 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
GLSL 是OpenGL2.0里最重要的东西之一.虽然在GL1.5的时候,已经有扩展支持GLSL.但是到了GL2.0的时候GLSL是硬性的标准.
FBO则是GL2.0以后最有用的扩展之一,目前FBO还是EXT扩展。能支持的驱动也不多.但是使用了FBO的代码,RenderToTexture变的非常的直接和简单.希望早日能看到正式版本的驱动能支持FBO


代码里包含GLSL简单的包装.见Shaderhelper.h/cpp. FBO的包装的代码没怎么测试过.但是在我的程序里能工作,只有一个头文件glFrameBuffer.h.

测试程序代码很乱.都是2002年前的代码,将就着了。

这里是 代码
http://xreal.51.net/Download/glslfbo.test.rar

http://xreal.51.net/Game/FBO.htm


StanlyLee 2005-5-3

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发表于 2005-5-3 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

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发表于 2005-5-3 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

2005年2月28日加入的新扩展……郁闷了。怪不得不知道……
落伍了啊落伍了啊。野猪果然是大牛

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 楼主| 发表于 2005-5-3 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

野猪是的猪..不是大牛.
大猪比大牛胖

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发表于 2005-5-3 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

强。现在支持FBO的卡有哪些?

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 楼主| 发表于 2005-5-4 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

You should ask wich driver surpport it..

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发表于 2005-5-4 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

OK. Please tell me . And you have just made a spelling error -_-

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 楼主| 发表于 2005-5-4 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

哈哈。 I always makes spelling error.

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 楼主| 发表于 2005-5-4 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

NV Rel75系列驱动.目前还是beta

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发表于 2005-5-4 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:GLSL 和 FrameBuffer Object的简单包装

beta 就算了……
我的9700估计是没驱动支持了……再说吧。
完了回去试下我的6800U
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