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第三代卡牌手游的诞生《银河战姬》

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发表于 2014-9-1 01:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着移动网络的普及,碎片化时间娱乐的需求催生了“轻游戏”的迅速蹿红手机游戏作为新的娱乐模式,迅速地融入人们的生活。手游虽然由于载体限制而受到诸多制约,但随着技术的成熟,游戏类型也日趋多样化,并且各类型都已聚拢了相对固定的玩家群体。与此同时,用户逐渐从“碎片 化”时间向“长”时间发展,由情境驱动娱乐向习惯使用娱乐发展,手机娱乐成为一种固定化的生活习惯。除碎片化时间玩游戏外,越来越多的用户开始习惯在固定 化的生活时间段里玩游戏......


手游新时代的降临

  在智能手机刚刚在手机市场崭露头角,许多人对无线网络的概念尚处模棱两可的时候。《我叫MT》以魔兽世界短片人物为题材,以虚空架构故事为背景,培养玩家关卡收集、卡牌进化培育养成以及收集,一路披荆斩棘,开创了手机游戏前所未有的开端,揭开了无线网络和智能手机游戏的新时代。作为一款第一代手机卡牌游戏,《我叫MT》充分展示出手游的可能性,为游戏行业注入了新的火力。

  随后,《刀塔传奇》作为国内第二代卡牌开山之作,运用DOTA英雄为人物模型广为魔兽爱好者所熟知,并加入玩家自行自主判断释放技能时间,使用一定战术克敌制胜的全新策略机制,以及独树一帜的燃烧的远征“车轮战”副本系统,开创了手游的新时代。

当下手游现状

  中国手游开启了新时代的同时,也涌现出了诸多由于市场不成熟而产生的问题。大量内容重复、玩法抄袭的劣质手游充斥着这片红海,让手游这给人带来欢乐的领域不再变得纯粹。另外,随着人们对游戏的操作性、玩法以及游戏内容有着越来越高的认知水准,对游戏的要求也越来越苛刻,以投机的心态来制作一款没有任何突破的手游必将在这样的环境中淘汰。在这样的大背景下,手游市场急需要一款能够在内容和玩法上都具有独创突破的新一代产品。

新一代手游萌动出击

  现在,《银河战姬》作为真正意义上的“第三代卡牌手游”即将腾空出世;本作运以高达题材为背景广受漫迷爱好者的追捧,在继承先辈的趣味性卡牌培养以及特色副本模式后,加入了一些全新的元素,采取了全新的战棋策略性战斗机制,即玩家可以在战斗区域根据机体性能地形等自由移动合力攻击,触发技能等方式等,一同造就并开创了一种全新的策略性战斗方式,使玩法更多元化,更具有策略乐趣以及挑战性。同时,萌娘化的高达机体,将为广大高达爱好者带来与众不同的游戏体验,妹子们也不用担心游戏只是为了满足高达男性爱好者的铁血热情,丰富有趣的玩法和萌化的机娘也将给妹子们带来全新的感受。


  更多消息,更多内幕,更多精彩内容,敬请期待!
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