多个精英小组。项目在距结束不到一年的时候,进展的并不顺利:分块的世界地图都没彻底完成,成员间的交流出现了严重的障碍,迷题的原型设计花费过长的时间。我们审核了一下剩余的工作量并且召开了头脑风暴会,计划在9月底之前结束项目。会议的结论是分成多个精英小组(SWAT),每个小组负责一部分地图,而不是单纯的增加人手。小组的每个成员都是某个领域的专家。为了更好的沟通,他们坐在一起办公。很快,经过精细调整的地图一幅一幅的完成了,同时也振奋了士气。最终发布的产品Bug数量很少,主要归功于精英小组按顺序,把地图一幅一幅的制作完成和调试通过这种工作方式。
- Nicolas Beaudette,主程序员
经验丰富的开发人员。神秘岛IV是Ubisoft第一个使用预渲染技术的游戏,我们找了很多圈外有经验的人员。尽管他们缺乏视频游戏制作经验,但是在视频编缉、合成、电影、预渲染图形、动画、3D和工具开发给我们带来了很多帮助。
- Nicolas Beaudette,主程序员
游戏品质。当地图完成后,我们发现游戏的质量是我们未曾料到的:预渲染的背景令人瞠目、背景故事要素和迷题与游戏丝丝入扣、高清晰的电影动画与背景配合的天衣无缝。我们对Jack Wall制作的音乐也非常满意。3D即时和预渲染的特效工作得很好,我们达到了创造一个真实世界的目的。同时,即使在较慢的显卡上,画面也很流畅,内存占用也很低。
- Nicolas Beaudette,主程序员
即时演算特效。我在一年半之前作为即时演算特效专家加入了神秘岛IV的开发。与程序员在一起工作,是我能顺利成功工作关键因素之一。加入开发后不久我发现,我工作需要的各种工具,不是没有就是未开发完成。而且,引擎也没有很好的交互界面。不过很快,一些工具根据我的需求开始制作。很长一段时间,即时演算特效艺术部门,恩,其实只有我一个人。之后,后续人员加入了进来,随着压力的缓解,以及在各种工具(从粒子发生器到像素编辑工具)的辅助之下,我们的想象力有了充分发挥的空间。目前为止这是我认为最好的工作环境。
- Ned Mansour,即时演算特效设计师
多平台版本。第一代神秘岛最初是在苹果机上发行的,社区上的爱好者来自PC版和苹果版。因此,在神秘岛III的时候,我们就决定发行两种版本。项目早期就制定了跨平台移植计划,引擎工程师在开发win32版本的时候就已经考虑到跨平台的可能,为之后的苹果版打下了很好的基础。总的来说,神秘岛IV的移植工作进展很顺利,大约花了半年的时间。我们在完成了用于优化工作流程的室内工具后,移植工作的进展非常迅速,一个月的时间,我们就可以拿出送E3展览的演示版了。难点在于如何保持良好的帧速率以及保证在最低配置下特效正常工作。整个移植过程中,苹果公司给了我们非常大的帮助,我们沿用之前的开发习惯,使用CodeWarrior编译器,但现在看来,也许当时我们应该使用苹果公司提供的开发工具Xcode,它可以充分挖掘性能潜力。
- Eric Thiffeault,苹果版程序员
A.L.I.V.E.技术。项目伊始,我们的主要目标就是消除神秘岛前作给人的那种呆板的感觉。为了让世界看起来更真实,我们花了很大的精力。要达到这个境界,我们尽全力制作了5种节点原型(一个节点就是世界360度环景视点上的一点)。这个小小的原型促使我们提高工具、引擎和流水线的质量。
- Nicolas Beaudette,主程序员
过于庞大的前期制作小组。神秘岛IV是Ubisoft蒙特利尔工作室制作的第一款预渲染冒险类游戏,经验不足是我们面临的最大困难。为了加快前期制作和培训制作人员,我们招聘了50多个新员工。由于A.L.I.V.E.引擎开发不完全、工具的欠缺、故事情节不完整、艺术风格不确定以及项目组成员全部到位后,关卡设计工作尚未启动这些原因,挫伤了建模和其余美术制作人员的工作积极性,这种状况,无形中给游戏设计人员和程序员极大的压力。游戏设计人员、程序员、美术制作人员之间的这种消极情绪一直延续到建立精英小组并把每个人都聚在一起工作之前。只有8个不到的成员从头到尾的坚持了下来。如此高的流动率,使我们损失了很多宝贵的经验。从中我们意识到在前期制作阶段,队伍必须短小精悍,在故事情节、设计、艺术风格和技术各方面都准备就绪后,才可以开始真正的制作。有远见和能力的创意总监及产品经理对发掘产品的特点以及开发过程都有很大的帮助。
- Nicolas Beaudette,主程序员
规划新的制作过程。神秘岛IV的A.L.I.V.E.引擎使用360度球状、混合了大量带透明和即时3D特效的动画。神秘岛III已经使用了这样的技术,但是我们在此基础上进行了更进一步的强化。从引擎上来看,要吸收和融合这些技术并不难,但是对周边开发工具和制作过程来说,就不是那么简单。为了让特效达到现在这样的效果,之前我们花了很多时间来寻找合适的工具和归纳整理制作过程。
- Nicolas Beaudette,主程序员
双层DVD。神秘岛IV是使用DVD9格式做载体的众多游戏中的一款。尽管制造厂商保证绝对不会有问题,但还是遇到了许多DVD驱动器不能读取的问题。最坏的是,一些用户的驱动器甚至不能更新固件。。。客户抱怨我们的产品在他们的系统上不能运行,而我们唯一能做的就是给DVD生产商施加一些压力,让他们尽快提供固件升级程序。为找出不兼容的型号以及改善客户服务的质量,我们也购买了各种型号的DVD驱动器做兼容性测试。
- Nicolas Beaudette,主程序员