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DirectX 中的顶点渲染顺序可以颠倒吗??

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发表于 2014-9-2 17:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在接到个项目,有一台硬件设备,去扫描一个物体,然后把扫描到的点,用三维坐标的形式传给我,我的任务就是用D3D把它在屏幕上渲染出来,只是普通渲染,不需要纹理,只需要简单的颜色就可以了,但是它扫描过来的数据是无序的,我在想,我把这些点放到顶点缓冲区的话,能正常渲染出来么?以前用顶点渲染,比如一个立方体,都是要按顺序存放这些点吧,这些扫描的无序的点怎么处理啊?求兄弟们帮忙,指个方向就行。

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发表于 2014-9-2 19:54:10 | 显示全部楼层
只是考虑显示的话,就不要设置背面剔除了,我也有不少模型是非顺时针顶点绕序,只有关闭背面剔除
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
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