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游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

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发表于 2005-5-5 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都梦想着自己的游戏,可是现实确是一厢情愿的单相思,没人会关心你的策划!

一直以来都梦想把自己的策划变成一个完美的游戏产品,但却总无法实现。最近闲着没事,浏览了策划相关的很多网站,受益匪浅。

一个策划案其实是很难被别人接受采纳,往往这个过程在最初的交流中就被注定失败,更不用说合作。其根源有以下几个原因,请与我有策划梦想的朋友为鉴。

1,别人一般不会对你的策划案予以关注,这样做的原因倒不是你的想法不好,主要是为了避免剽窃嫌疑和其他一些麻烦。

2,一个想法要变成项目,最终成为产品,中间要控制和实施的东西太多太多,谁也不知道会发生什么,如果没有绝对信任的基础为依托,这种合作往往难以如愿。

3,每个人都有一些想法,都认为自己的想法是好的,可是开发运营商一般更多的会控制市场风险和考虑大众心态,对新奇的想法更是慎之又慎。

4,游戏运营公司更多的看中编程,更多的关注游戏的华丽,可是在策划方面却投入很少。最近看了很多网站,策划不过是个技术用语,是实质可能更像给程序员做文案的工作,有个策划案据说其厚度比显示器都要高。

真正的策划应该是给天才预备的,而不是让他们去做什么文案,策划的真正工作就应该是狂想,想别人想不到!

胡乱说了一气,看得明白你就看,看不明白就当我没说吧,脑子有点乱,条理性不好,请谅解。

我本人也做了几年的一个游戏文案梦,基本架构都已成型,可惜本人白玩了5、6年的网游,对编程一窍不通,惭愧......

上面说的一大堆,可是还是非常希望有人合作,有人愿意吗?

本人在山东,我现在的策划绝对在现有的网游中找不到雷同者,我现在顾虑最多的是这个策划怎么能完整交流,其实好的东西就是一层窗户纸,我不想再没有把握的情况下全盘托出!

当前练级-pk的传奇模式已经走到尽头陷入困境!魔兽世界在中国恐怕也是昙花一现!

真诚希望优秀团队合作,建设中国特色的网络游戏,横跨pc、手机、即时通讯3个平台,融合国情,交友,娱乐,探险,教育。

既适合团队协同也能让单玩的玩家尽兴,充分满足每个参与者的需求。

真正网络世界的一场革命。颠覆当今网络概念!

本人特长:疯狂的想象力和永不疲倦的工作热情,别的一无是处~偶然走到这里,乱说一通,呵呵~

联系qq 308396030 基本都在~~~~~如果你有途径找到开发者也可以合作。

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 楼主| 发表于 2005-5-5 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

去掉了一些偏激的话..........调整心态!............

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发表于 2005-5-5 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

想想可能的确是这样,但是……
为了避免一些“危险”而不进行“交流”从理论上来说是不正确的,尤其像所谓的“策划”这种工作,这就像为了避免摔倒而不走路一样;
一部更好的作品能被更多的人所接受,这是毋庸置疑的事实,所以有时候不能太在意“最”;
一部被很多人所接受的好作品,不代表它是“完美”的,总是存在“这样或那样”的缺点;
害怕承担“新事物”带来的风险是很正常的,但随着世界的发展,总是会有“新事物”诞生;
还有所谓“天才”的“天分”不是与生俱来的,同样需要“积累”。
呵呵,我也是乱说的,楼主别介意。

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发表于 2005-5-6 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

随便说两句....
首先,策划也有分类的.你所说的狂想型"天才"是属于文案策划,只有这类策划是最不受实现细节限制,也是最少干预游戏要素的策划,只负责定出游戏世界观与发展路线等

主要负责游戏逻辑的定义的为主策划.他决定游戏的玩法.....这样的主策划,以我现在在各个公司的所见,都是程序员出身.因为他们才知道这样那样的想法究竟实现起来有何技术难度.

举些例子,在一个原始设计时没有考虑精确碰撞的游戏中想使用kof一样的打斗模式,在3d实现的游戏里想设计一直线穿过的攻击方式,用即时volumn光影和bsp空间划分渲染时还设计出来全是开阔场景...这些都是我们的策划提出来过的案子.想法不错,但是在目前电脑的硬件限制下,这一切的想法肯定马上被否决.

所以,个人觉得,策划最重要的是资料的收集能力和发散思维能力,能够利用有限的资源作出合理的构思才是一个好策划的标准.

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 楼主| 发表于 2005-5-6 12:55:00 | 显示全部楼层

感谢楼上2位朋友回帖

你们应该都是行家,我想请教,有了一个创意最终成为文案,如何去找人交流落实实施呢?

假如这个想法是唯一的,并有较大的市场可行性,在考虑到软硬件条件以及编程等等方面,在合作没能充分达成之前,大家一般会采取什么方式接触和交流。

谢谢~

忘记说了,本人不是计算机专业,不过在一个计算机公司做过5年的技术维护和教学,对这个行业很了解。

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发表于 2005-5-6 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

……交流??
可以先拿“草案”,找朋友交流交流,或者到各个相关论坛贴出来……虽然有一定的所谓的“风险”呵呵
还有,4楼的前辈说的非常正确,只有“想法”而不顾及实施的“可能性”的话,那只是“空想”。

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发表于 2005-5-6 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

瞎说两句吧,个人感觉,在现在中国的市场,网游拼的最最凶的就是服务了,服务好了,就能留住人,记得看过一个文章说一个网游收费后能固定留住5000人,就能收回成本,能留住5w人,那就是发财,有理想也要生活吧,还是盛大说的,传奇是垃圾,盛大是个好公司。毕竟盛大养的起人, 小弟搞美工新人,希望大家指点

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发表于 2005-5-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

不是有那一句话说的好:
        
         帮人打工不如自己当老板好!!!

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发表于 2005-6-10 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

游戏策划 太被忽视了,

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发表于 2005-6-13 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划者的悲哀~醒醒吧!没人会关注你的策划

楼主:在下也是山东人,也构思了一个与现在网游截然不同的网游,现在正在制作中。
奉劝几点:坛子里说话的圈外人居多,行内人基本都忙死;不管有怎么样的新奇想法,必须学会基本的开发流程,所以必须先想办法进这个圈子;依赖宣传和服务已经快到了资方的极限了,已经很多人在呼吁新模式的网游出现了;抓紧进入提高经验,才能最后做到想做的事情。
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