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[讨论] 五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望大

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发表于 2005-5-5 15:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏发展至今,从最早的石器时代陆续有魔力宝贝,奇迹,传奇,天堂以及魔兽等作品相继出现。网络游戏给玩家之间搭建了一座桥梁,让全国各地的玩家都能在一平台上相互沟通相互合作尽情展现自己的魅力。
而随着游戏的多样性,玩家对游戏的挑剔性也越来越加深。玩家开始对一味的打怪兽练级感到厌烦,他们宁可花少许时间在私服上感受一下此类游戏练级的全过程,也不愿意在官方网上耗时间,对他们而言,游戏深刻度不够,在游戏里面只是一味的按照开始设计的练级时间,在那拼命的练级,对寻求新颖刺激的玩家,这种做法会让他们感觉这类游戏的制作是以骗取玩家在线时间而骗取玩家的金钱。玩家有他们自己的思想,他们看过游戏后就能很快的作出反应,是否能一直坚持玩多久,如果他们认为游戏如上的一样,都会在一段时间后冲冲离去玩私服或寻找其他类型的游戏。
商家一直都在抱怨私服和同类游戏的相互模仿,但是他们有没有在开始设计游戏的时候就为玩家多考虑点可玩性呢,我想,那些商家一般都只是想如何让玩家练级慢点,装备多点,地图多点,让玩家耗时多点考虑的。殊不知,玩家并不是能被预先设计好的机器人,他们有自己的想法,能按照商家的设计玩到很高级的毕竟很少,大部分人因为“毅力”不够都纷纷退去了。毕竟同类游戏很多嘛,何苦吊死在一颗树上呢。
我最近看了一下魔兽世界,怎么说呢,游戏有他的优点,也存在着隐患。
游戏的优点主要是强调任务模式,这和我以前的想法一致,我们不要老是打打杀杀来拯救世界,我们更多的是服务世界。玩家能够在服务社会的同时成长,让玩家感受到做贡献的自我价值。同时还后一个比较好的地方,就是团队合作模式,这不仅仅是游戏初期相互配合。而且会在游戏中后期,联盟和部落之间的对决时更加体现出来。

游戏并不是完美的,任何游戏有他的优点就必定有他的不足之处,魔兽世界同样如此。首先是私服的诞生,对于喜欢打怪练级的玩家,私服再好不过了。为何私服还是最大的问题隐患。就是因为,游戏还未摆脱级别至上的道理。第二就是全三维,导致画面定格方向感不强。我想再狠的玩家也不可能在同幅有200个怪兽中顺利穿梭游走吧。其实这主要还是由于现在在中国的网速和基本电脑的配置都比不上国外。
下面先总结几句话,时间原因,把我的一个想法给大家分享。
设计游戏的先要考虑设计的剧情是否能让玩家在不同时间有不一样的感受。
初期,丰富的画面,独特的游戏思路和构架,简单的升级。
中期,从单打独斗到团队领导,从个人的天下无敌到指挥统领的一方守将。
末期,从战国枭雄到世外高人。

呵呵,今天就谈这么多。。大家多给意见阿 。
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发表于 2005-5-5 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

嗯,有些看法不同,
对于魔兽这样的游戏,60级就升到顶了,这样等于在某种程度上打击了sf.对于级别之上,我想这是当下所有网游的通病吧,好像目前也没有什么好的方法取代这个.再就是不知道魔兽的sf能不能提供象暴雪这样的丰富任务.

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发表于 2005-5-5 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

PS2的网游模式大家认为如何?《生化》和《猎人G》等都不是靠练级来玩游戏的……

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发表于 2005-5-5 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: 五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

我正在设计一个网游与你的想法有相似之处,如果有兴趣了解的话可以加我的QQ286054788。我非常希望与想法相似的朋友探讨。一般只有晚上在线。

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发表于 2005-5-8 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

新的模式还没有出来, 等待中~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-5-8 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

这个,魔兽不应该算级别至上的游戏吧?快点的一星期就能满级(60级)了,何况现在还是45级封顶。

还有,同幅200个怪兽什么意思?是指视野内有200个怪吗?那样大家都别打了,跑吧。。。怪物火车来了!!

200个。。。。2个我都顶不住

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发表于 2005-5-11 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:五一在家没事干,在这聊聊我对目前游戏的感想。还望

哈哈
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