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作为策划,编成知识应该掌握多少???

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发表于 2003-8-2 13:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为策划,编成知识应该掌握多少???

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发表于 2003-8-2 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

我想,作为策划,可以不懂编程的,但是一定要有计算机基础,因为不是所有能想到的,一定就可以用计算机实现,就这点吧~

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发表于 2003-8-2 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

策划不可能自己编写程序,所以可以不用懂太多算法上的东西.

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发表于 2003-8-2 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

作为策划,可以看不懂代码,但绝对不能对程序一无所知

首先,策划应该明白这一点:游戏的实体是程序

那么策划就应该了解一个程序是怎么编出来的

不过这还不够

策划最好能够和程序员一起对整个游戏进行功能模块划分

这样不仅能够让程序更容易了解策划的意图

也能让策划更容易掌握程序的工作进度

所以对程序一无所知的人不能成为一名优秀的策划

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发表于 2003-8-11 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

什么都不用会,会玩游戏会创意就可以了

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发表于 2003-8-11 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

我比较喜欢Marshall的观点.

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发表于 2003-8-11 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

策划应该要全面地了解游戏制作的方方面面,包括程序、美工、音乐,否则不可能策划出一个出色的游戏。

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法师

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发表于 2003-8-12 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

flyingakain: Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

什么都不用会,会玩游戏会创意就可以了


你说的那些是“论坛”型游戏策划

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新手上路

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发表于 2010-1-7 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划,编成知识应该掌握多少???

不会程序的美术不是一个好策划。。。。。
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