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请教个点精灵的问题

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发表于 2005-5-6 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问direct3D中的点精灵怎样设置纹理坐标?我想粒子显示纹理(0.1,0.1)——(0.5,0.5),该怎样做?
还有怎样是粒子“旋转”?

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发表于 2005-5-6 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

似乎point sprite是不能指定纹理坐标的,或者说只能用(0,0)-(1,1); point sprite还需要自己来“旋转”吗...

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 楼主| 发表于 2005-5-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

前者应该是可以的,仙剑三做出来了这个了;后者我听不明白我是想让它纹理旋转

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发表于 2005-5-7 04:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

点精灵好象不能旋转哦,个人看法。
你可以用billboard不,应该可以达到你要的效果,
用sprite接口好象也可以吧。

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 楼主| 发表于 2005-5-7 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

我想知道第一问题

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发表于 2005-5-11 06:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

不可以的吧。。。

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 楼主| 发表于 2005-5-11 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

商业游戏中的粒子都用公布版做吗?
公布版是不是就求观察矩阵3*3的逆?

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发表于 2005-5-11 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

DX中的POINT SPRITE是不能赋贴图的

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 楼主| 发表于 2005-5-11 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

楼上,点精灵是可以赋贴图,只是不能加坐标罢了。
还有,公布版的顶点渲染时用不用索引呢?

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发表于 2005-5-17 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教个点精灵的问题

现在不会有人再用billboard来做Particle了吧。。。都是用PointSpritte的。。。
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