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[讨论] godsun网游日记一篇

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发表于 2005-5-6 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每天都会定时记录下一些对游戏设计的心得。今天没有什么心得,只好记录一下浏览网站的心得。

godsun网游日记(05.5.06)

看了看前天公测的韩国游戏Dekaron,这是一个新公司制作的游戏,带着典型的韩国游戏风格。现在的韩国游戏虽然还是围绕武侠或奇幻做文章,但是武打招式越来越细,动作变得愈发细致眩目,动作画面也超大。同时又有一些看似新颖其实老套的设计,比如“仅用鼠标”就能进行攻击、移动、防御、连击等控制。总的来说,走这一路线的韩国游戏创新的成分至今仍很少,依然坚持MMO·ARPG的路线,只是更加追求大制作。

新闻来源:
http://ruliweb.dreamwiz.com/data/pcnews/read.htm?page=1&num=2850&find=&ftext=

偶然发现,不知道什么时候上海北之辰已经签约引进了...汗...


比起来,制作奇迹的网禅公司的手笔明显就大上许多,一下子就公布了《SUN》(这名字有意思),《Huxley》,《Parfait Station》,《Wiki》,《一骑当千》,《APB(ALL POINTS BULLETON)》等6款不同风格的游戏。虽然内容不是非常了解,但至少题材应该不会过于单一。值得一提的是,连魔戒三部曲的原声制作人Howard Shore都被请去制作《SUN》的音乐。网游事业真是如日中天啊。

新闻来源:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3139850


不管怎么说,韩国在网络游戏上走在了前列,这一点美国人也得承认,看看
KOCCA(韩国文化产业振兴院)的美国市场主管和制作RO的Gravity Interactive市场总监怎么看待韩国的网络游戏市场吧。

http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=9569&filter=


其实不仅仅韩国的游戏风格较为单一,美国的主流游戏也还是已科幻、魔幻的动作游戏为主,没办法嘛,毕竟玩家的口味是第一位的。这不,SOE又要做新的Action MMO了,不知道E3上能否发布少许的信息。

新闻来源:
http://www.pgnx.net/news.php?page=full&id=8153

但相比起来,美国的游戏还是比韩国丰富许多,是游戏业的发展积累和规模导致的抑或文化不同?试了一下Joint Chiefs Online,一款现代海战的MMO。虽然有些简陋,但不得不承认人家的创意范围还是广阔很多。

网站:
http://www.jointchiefsonline.com/

P2P和MMORPG?程序员的思维真是难以预料。

网站:
http://solipsis.netofpeers.net/wiki/HomePage





我不从事市场相关的工作,故对于游戏市场的认识十分浅显。欢迎交流。QQ:57945243

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