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发表于 2005-5-8 21:34:00
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Re:如何使PK变的更有意义!
经济基础决定上层建筑。在WARCRAFT的世界里,部落与联盟之间,或者说兽人族和人类之间看似是生存理念的差异引发的战争,而实际上,则是为了部族自身的经济利益产生的矛盾而引发的战争。在WAR3的剧情中,地狱咆哮就是为了部落尽早的在卡利姆多大陆立足(只是为了更快更多的砍伐木材,可惜那时候兽人族与地精和食人魔的“同盟”早已经解散,否则部落会有更多的劳动力),而破坏了暗夜精灵的生存环境,而在当时NE里最强的LV10原始森林的守护神Cenarius(这个人名翻译成音译字的话大家会更陌生)压制之下,喝下了恶魔力量的混乱泉水,而最终导致后来的一系列悲剧。与之相反的,依迪安自愿成为恶魔和燃烧军团的走卒,除了为了保护情人和反对情敌的哥哥,更重要的是被关押了10000年,自己已经势单力薄:月女手下有森林射手和月亮哨兵女猎人等,情敌哥哥有利爪猛禽德鲁依,只有唤醒那迦龙人的力量但最后落得命丧霜刃。而同为英雄的阿尔萨斯,在对待自身即将失去的即得经济利益的表象-势力的态度完全不同:修炼帕拉丁职业是为了给日后登上国王宝座镀上金身(记得对阿尔萨斯王子印象最深的台词是FOR MY FATHER THE KING!),而当被统治的对象村民们被亡灵天灾感染成为丧尸不顾老师乌瑟尔的强烈反对大举屠刀:很明显,作为一个野心王子,这样做很合理,也很合乎逻辑,为了让利益的来源-人民最大程度的不会被减少,只有用最快捷最方便的办法。而最后堕落成为弑父篡位的死亡骑士后,其对待权势的态度依然没有改变,不惜对抗顶头上司吸血鬼,在力量的来源-后台BOSS LICH KING势力微弱的时候,不惜放弃一手夺取过来的王国,而最终完成了第二次专职、蜕变:LICH KNIGHT?而这一切的一切,都是一个追逐利益最大化的悲剧人物的完整的合理的所为。以上的一切,只是为了说明,利益的冲突是
回到WoW上来,不管是不是在PVP服务器上,游戏本身设计了许多中立地区和领土争端地区,玩家不管无心也好有意也罢,都会自觉不自觉的对进入视野的对方阵营玩家发动攻击,并且通常以目标对象的死亡为结束标志。因为BLZ告诉我们:艾泽拉斯世界并不和平,战争和敌对总是存在滴!!而且,这个“荣誉击杀”系统更是让许多玩家红了眼睛。"We wanted to design a game where people could have a good time adventuring and at the same time engage in PvP whenever they want, and be rewarded for doing so. "这是楼上提到的那篇文章Rob Pardo的话,显然是有组织有预谋的让玩家阵营之间开仗啊!!而没有reward的PVP系统那里来engage??也就是所谓的有意义的PK。 |
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