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魔兽世界游戏现在网上传的可谓沸沸扬扬。他的好与坏我这就不多说了,我今天就打算趁热打铁,仿制魔兽游戏提出一款设计方案,大家随意看看,不必当真啊。
开始剧情
游戏是以帝国时代的年代开始的。一个国与国之间的斗争展开。每个国家都有他独特的攻防特色和地理优势。
首先说的是x国,这个国家为平原大国,崇尚军队集体作战。他们的武器有轻弩和重型投石车。携带轻弩可以中等距离边走边向对方攻击。携带投石车可以在原地架起,远程攻击。
y国,是个原始部落的民族,他们的武器有吹毒镖和做陷阱。
z国是一个崇尚武士道的国家,他们武器有伪装术。
当然还有其他一些国家,不多举了。每个出场的人除可配备近身武具外,还可以携带本国特色武器一项。
每个国家都有所谓的保护神或英雄一名(npc)。当国家受到外来民族干扰严重时,他们就会从本城的神殿出来,沿路攻向敌国。
每个国的地形都有不同,适合当地军队防守。个别地形也会随着战争或特殊环境改变。如x和y国是以一条链桥相隔。z国本是远离x,y国家的一个浮岛,当每月的海潮或x.y国的国界战争都会使地形发生改变。
每个国家都有其矿产资源。需要互通往来才能壮大国家。
玩家出来需要一方面锻炼生活技能来聚集资金和强大国家。还要接受一些军事技能,来和同伴配合完成战术方针。
游戏视角分为魔兽世界与魔兽3两种视角,方便不同玩家的选者。
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