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如何设计手机棋牌游戏的后台?

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发表于 2014-9-10 09:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家如何设计一款手机棋牌游戏的后台呢?我指的不是开发层面,而是业务逻辑,比如说一个手机游戏的后台应该具备哪些功能?如何通过后台去更新游戏前端的一些数据比如活动,商城道具价格,系统消息等?本人并非开发人员,但是非常想了解一下这方面的知识。我想搞清楚的问题主要是以下几个:    1.手机游戏的前端和服务器在游戏运行的过程中是一直保持通信的吗?
    2.如果游戏前端某些模块的数据会有周期性更新(比如游戏内的一些活动),而我不想通过重新下载客户端的方式来更新这些内容,是不是可以考虑使用Webview?
    3.手机游戏的开发和网页开发有什么较大的不同?我对网页这块有一点了解,但是像手游这种C/S模式的基本没有什么概念。
    非技术出身,可能表述的不是很清楚,让大家见笑了,希望帮忙解答,非常感谢!!!

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发表于 2014-9-30 23:45:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 simo110 于 2014-9-30 23:47 编辑

用脚本语言+动态更新能解决,把业务逻辑层都用脚本语言实现。后台一个游戏服务器,管逻辑存储,一个下载服务器,管动态更新。如果人比较多,可以加一个cache服务器

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发表于 2014-10-30 22:02:39 | 显示全部楼层
手游一般短链接。就是不保证连接会一直连接上。
如果是更新数据的话是不用重新下载客户端的,但如果是游戏本身改了的话就只能这样做了。基于web是可以考虑的,不过我不是前端,不知道效果如何。
手游和页游的不同?客户端不同~而且手游和页游的实现方式也五花八门吧~我就听说过用servlet做页游服务器的。

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发表于 2014-10-31 17:13:42 | 显示全部楼层
手机游戏需要做那么复杂摸,还不如去做端游?作成单机玩玩就好,呵呵

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发表于 2016-10-6 04:39:24 | 显示全部楼层
APP手机棋牌游戏开发?APP房卡麻将开发?

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发表于 2017-3-14 08:02:37 | 显示全部楼层
不管你怎么做,不都得下发数据么?只要弄一个机制。
1、更新机制,动态加载。
2、Webview也是可以,跟游戏其他功能显示不一致。
3、设计好格式,动态更新数据。这种方式不灵活
建议用更新机制

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发表于 2017-3-21 14:15:30 | 显示全部楼层
1.用不用长连接跟游戏类型有关,像棋牌因为交互比较多,最好是长连接。也就是一直保持通信
2.游戏活动用webview一般比较少。让客户端设定几种活动模板,服务端下发数据展示。新增模板时,客户端做热更新

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发表于 2017-5-10 15:38:39 | 显示全部楼层
之前一个小弟
去了某公司
公司就用“”X狐平台“”,没什么的,就是很多细节设置
他是很淡定的
我最近看““X狐平台””,艹,太屌了吧,神作
我是很不淡定的,看过人家的代码后,明显地,这辈子学个X狐平台,棋牌游戏就学得差不多了,也没什么好追求的了
(我第一个做的游戏是XX21点,现在看真不能看,那时候也花了不少时间,半年应该有了吧,很多想法,也做了一些功能,但现在想想为什么有神作放在不学,浪费时间呢)
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