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关于天空和的边线问题?

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发表于 2005-5-8 22:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟看OPNEGL那个CAI看到里面的3D场景发现天空盒贴上图后有明显的边线
想了一下改了下天空和的坐标,但是遮挡了一条线,另一条没办法,想问一下高手一般游戏中是怎么解决的让天空看起来 是无缝的,谢谢

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发表于 2005-5-9 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

改改图片看看

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发表于 2005-5-10 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

只要
GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T设成

GL_CLAMP应该就会好的

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 楼主| 发表于 2005-5-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

兄弟能具体一点吗?
所说GL_CLAMP的意思

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发表于 2005-5-10 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

考虑边界混合

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发表于 2005-5-11 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

我的办法是加大边界盒,然后用雾化,这样效果还不错

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 楼主| 发表于 2005-5-11 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

楼上的师兄能具体点吗
或是留下QQ

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发表于 2005-5-12 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空和的边线问题?

glEnable(GL_FOG)//打开雾
glFog{if}(v1,v2)//如果v1=GL_FOG_MODE,则v2为以下三个:GL_EXP,GL_EXP2,GL_LEANER
                      //如果v1=GL_FOG_BEGIN(雾的开始),则v2为begin(指定雾的开始距离)
                      //如果v1=GL_FOG_END(雾的结束),则v2为end(指定雾的结束距离)
                      //如果v1=GL_FOG_DENSITY(无的浓度),.....同上
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