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腾讯大数据2014年Q2移动行业数据报告

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发表于 2014-9-10 12:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 腾讯大数据发布2014年第二季度移动行业数据报告,从设备,网络,APP,手游等角度深度解读国内移动行业现状。

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  目前接入腾讯云分析的APP覆盖设备数超过15亿。本次数据报告统计时间为2014年第二季度。

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  相比较上季度而言,Android月活跃设备数量在第二季度增长了13%

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  第二季度Android活跃设备排行TOP5小米霸据3席,昔日霸主三星S3屈居第二。

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  相比2014年第一季度而言,1280*720分辨率的大屏手机增长明显,从上季度不到20%的比例跃居第一。
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  iphone4s凭借其经典的设计和较高的性价比,依旧是IOS阵营里最流行的机型
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  Android设备的Root比例略有下降,从上季度的34%降至32%;

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  尽管国内运营商在4G的推广上不遗余力,目前2G和3G仍然是主流。

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  通过分析Android用户不同网络联网时长的分布,我们发现WiFi的联网时长已经占总联网时长的63.3%。

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  对比第一季度Android应用市场的APP下载排行榜,第二季度的榜单发生了很有意思的变化。

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  腾讯大数据根据活跃设备大盘点监测到,凌晨5点是一天当中活跃用户最少的时候。

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  手游与端游重合用户数占手游总用户数:26%

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  腾讯大数据显示,动作类手游日均游戏时长最长,且有超过五分之一的用户是重度玩家。

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  腾讯大数据显示,射击类手游仍旧是诸类手游当中留存率最高的游戏。

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  第二季度的手游高付费用户中,84%是男性,对比第一季度略有下降。

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