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[讨论] 求职 游戏策划或游戏美工

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发表于 2005-5-9 06:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        

诸 神 黄 昏
(策划文档)
篇头的话
   游戏是玩家与玩家的互动。
这是我第一份的策划作品,许多设计构思都是从一些游戏上借鉴而来,但也难免存在许多不足之处。另外也因为时间不足,这也是一份未完善的作品。其中包括物品、魔法、怪物、游戏界面等游戏的细节设定还没有添加上去,也请多多原谅。














                 文档所有者:杨吉庆
                 电子邮箱:wolf_0938@263.com
                 OICQ:   119251373
2005.4.26


目     录
1.游戏名称
2.游戏类型
3.游戏背景
4.游戏特征概述
5.操作系统
6.生存系统
7.升级系统
8.玩家控制单位的设计
9.地图系统
10.游戏画面设计
11.国战PK系统
12.任务系统
13.装备系统
14.技能系统
15.物品系统
16.雇佣兵种设计
17.NPC设计
18.交易聊天系统
19.音乐音效设计


一. 游戏名称:诸神黄昏
二.         游戏类型:大型策略类网络游戏
三.         游戏背景
上古,魔神蚩尤带领魔界攻入人界,妄图一统两界,而挑起了两界之战。最终蚩尤带领下的魔界战败,蚩尤身死,灵魂被封印,人界和魔界也元气大伤。最终签定了《两界和约》魔界退出人界,关闭魔界与人界的通道,在通道口留下了强大的禁制。几百年后.魔界.人界实力有所恢复,通道口的禁制也被解除。一统两界的思潮又在两界开始流行。游戏也由此展开。
四.        游戏的概述及其特色
诸神黄昏是一款大型策略网游。操作简单.容易上手。该游戏的 装备系统. 技能系统. 地图系统. PK国战系统. 任务系统设计的比较有特色
a.装备系统  
装备.装备的颜色完全由玩家自己控制合成。装备的穿戴没有职业限定。只分为男装和女装。给与玩家更多的空间
装备的属性可以用特殊物品提升
b.技能系统
技能由玩家自己合成。技能可以镶嵌到装备上。该游戏没有职业的限定,人物的技能由玩家自己组合。只要玩家的人物属性点足够使用该技能。玩家就可以使用该技能。玩家完全可以打造自己个性化的角色
c.地图系统
         玩家在地图上可以按照自己的意愿去修建城池,成为联盟基地或王国并掌握城池的税收。
d.国战PK系统
       战斗系统丰富多彩,玩家可以带领自己的队伍攻占别人的城池,最终一统两界。地图里加入了复杂的地型,让战争变的更有策略。玩家可以雇佣PNC帮自己守城或打仗。
e.任务系统
众多的玩家互动任务。可以给玩家带来更多的刺激。完成任务可以提升玩家的魅力。魅力每增10.系统会给玩家奖励1个属性点由玩家自己支配。骑乘任务将给玩家带来更多的惊喜
五.        操作系统(可以自定义)
    1-9 --- 技能快捷键                    F1 --- 帮助菜单
    C  --- 角色属性                      B --- 仓库、背包
    鼠标右键--- 攻击.拣物                 鼠标左键--- 角色移动
    ESC键:取消当前游戏操作
Q:攻击,强制攻击该地御或该地域内任意一单位
H:角色站在原定,不自动进行任何动作,直至下一步操作
W、S、A、D:所选定单位向上、下、左、右移动一段距离。
六.        生存系统
生存系统的基本要素:金钱 生命值 灵力值 魅力 攻击力 魔攻 防御 敏捷
金  钱 --- 游戏里的唯一货币,与现实里的货币一样
生命值 --- 生命值为0时角色死亡,可以通过药具治疗
灵力值 --- 灵力值低与使用该技能所需灵力时,无法使用该技能。灵力值可以通过药具治疗
魅  力 --- 当魅力达到一定时,可以带领一支部队。魅力可以通过完成任务来提升
攻击力 --- 对玩家或怪物造成伤害的能力,攻击力的大小由玩家控制角色决定,攻击力通过升级 力量属性点 更换武器来提升。
魔  攻 --- 玩家施放的魔法对玩家或怪物造成伤害的能力,魔攻的大小由玩家控制角色决定,魔攻通过升级 灵力属性点 更换魔杖来提升。
防  御 --- 相当于增加的血量,防御大于攻击力时生命值不受伤害。
敏  捷 --- 角色的防御能力,决定角色的闪躲 攻击速度 移动速度等
七.        升级系统
1.角色升级属性增长的算法
人物各种属性点的增长将由角色的资质决定。玩家可以通过游戏开始的属性点来决定角色的资质
2.升级所需要经验的算法。
     前两级的经验值之和为下一级升级所需要的经验值
     
  等级        所以需要的经验值
   1级               200
   2级               300
   4级               500
   5级               800
   6级               1300
   7级               2100
   8级               3400

八.        玩家控制单位的设计
1.人物种族的设定:
人界 魔界都有两个种族,每个种族都有男女两个角色
  
        种族        种族
    人界              人族              龙族
    魔界              血族              狼族

2.种族的外形设定
人族外貌特征
龙族外貌特征
血族外貌特征
狼族外貌特征
3.人物基本属性的设定:
   力量 — 与角色的物理攻击力有直接的关系,
1点力量对应3点攻击
   敏捷 — 与角色的防御 闪避 攻击速度 移动速度有直接关系
            1点敏捷对应2点防御
   灵力 — 与角色的魔攻 灵力值有直接的关系
            1点灵力对应2点魔攻 4点灵力值
   体力 — 与角色的生命值有直接的关系
            1点体力对应5点生命值
4.每个种族初始的基本属性
     游戏初始每个角色都有45个属性点,25个由系统按种族自动分配。另外20个任由玩家分配到角色的基本属性上,决定角色的基本属性的增长率(也就是角色的资质)以后角色升级将不在有属性点由玩家分配,属性点由系统按照资质将自动分配
     种族的初始属性
           力量           敏捷           灵力           体力
人族男性        8         4        6        7
  人族女性        7            6        5        7
  龙族男性        6        8        6        5
  龙族女性        5        7        8        5
  魔族男性        8        5        7        5
  魔族女性        6        7        5        7
  狼族男性        7        4        6        8
  狼族女性        5        6        8        6

九.        地图系统
1.世界背景:世界地图
地图分为两大块人界和魔界,人界和魔界有一个通道连接。人界和魔界的对立,游戏初始人界和魔界都有一坐大型城池,由系统掌管,当战盟能力足够,就可以攻击王城中央的荣耀之柱,杀死周围的护卫NPC,摧毁荣耀之柱后。会在原来的基石上重生一个自己战盟的荣耀之柱。荣耀之柱有伟大的神力,在荣耀之柱受攻击时会将自己战盟的勇士召唤回城堡
      玩家在空地上可以自己建造城市,大型城池是用钱堆出来的。
2.城市属性设定:
城市大小分为:大型,中型,村庄(村庄师没有防御属性的)。
类型分为:平城,山城,港口,关卡。
特殊分为首都,行省(一个行省的本城),领城(一块个人领地的主城),     
城市防御度:确定值,表现为××,防御值越高,城市的守备能力也越强。
            城防就是用钱堆出来的,而且每年还有一定的维护费
      城市税收:交易总额的10%将成为税收,归城主所有。边境城市还有国家关税。玩家交易税(只有摆摊和NPC交易的时候才会收取),
3.城市建设:当玩家拥有“购地卷轴”就可以自建城市 。建造城市的大小于玩家的经济能力有直接的关系。   
城墙:木制,土制,石制,
城门:木质,铁皮,铁制。
箭塔了望塔:木制,土制,石制,
    主城:木制,土制,石制,每种主城都可以加筑一定总数量的相同材料的了望塔,箭塔。
4.地图元素:
    地图中除高低不平的地面外,地图中的元素可能出现小山,河流,山上
的树,河上的桥,地图边界阻挡的悬崖峭壁等等
城池周围是低等的怪物。强大的怪物分布在边远和偏僻的地方
   5.如何建立自己的城池
      a.玩家等级到达20级.成立了自己的盟派。然后组自己的盟友完成“购地任务”打死任务BOSS。得到《购地卷轴》
      b.玩家拿购地卷轴到雇用兵营地缴纳一定数量的游戏币。就可以雇用一个或几个修建城池的NPC(后面简称城建NPC)
      c.玩家将购地卷轴拿到自己在地图上选定的地点,点击鼠标右键使用《购地卷轴》,就会把以玩家为中心的一大块地变为平地,以方便修建城池
      d.玩家控制城建NPC在空地上修建城墙,箭塔,商店,房屋(房屋可以出租或买卖给玩家成为他们的私人空间)修建完毕城建NPC将消失,
      e.修建完毕城主可以到雇佣兵营地,雇佣一定量的NPC帮忙守城池以及看商店
      f.城主掌握城里的税收已及房屋买卖出租的收入
十.游戏画面设计
a)        魔界: 地图地形:
场景画面:以黑。白。紫3色为主  色彩不是很丰富
色调凝重  以灰冷色调为主
          最终游戏画面效果:类似与中国水墨画与淡彩画的结合
b)        人界: 地图地形:
场景画面:色彩丰富 画面轻盈 明快
最终游戏画面效果:类似与中国水彩画
十一.国战PK系统
  1.盟派的成立
a.如何成立帮派或战盟
   玩家等级达到20级以上,通过特定NPC购买盟主标志后在网站注册自己战盟名称。就可以成立战盟
b. 如何加入帮派
     帮主可以邀请没有组织的人进入自己战盟,也可以由没组织的人申请进入。
c. 如何退出帮派
  组织成员可以选择自由离开组织
2.安全区
地图上只有三家集为安全区,不能互相攻击。对于安全区以外的地方,并没有任何对于PK限制。三家集为人族和魔族交易新玩家提供安全场所
3.PK计分系统
角色的初始的PK计分为0,角色名为白色,在PK自己种族时,视被PK的玩家状态,会扣除PK点数。对方的PK数为0和以上,将扣除你PK点数10点;对方的PK数为0至-25,将扣除你PK点数8点;对方的PK数为-25至-50,将扣除你PK点数4点;对方的PK数为-50至-75,将扣除你PK点数2点;对方的PK数为-75至-100,将不扣除你PK点数;对方的PK数为-100以上,将获得1点PK加点。
PK计分达到-50点,角色名字将会变成红色,-100点将变成黑色。-40点以下人物遭到PK将不会获得加点,-50点以下角色相互PK将不会继续扣点。-50分以下角色死亡时随机掉落自身物品和金钱
在线一小时能随机获得1至4点的PK加点
敌对状态下的门派和联盟,成员相互PK不触发这一计分规则
相互设置为仇敌的角色PK不触发这一计分规则。
当玩家攻击在一分钟内首先主动攻击过自己的角色,属正当防卫,不触发这一计分规则
  4.玩家之间的相互PK
     玩家与玩家相互设置为仇敌时,不触发这一计分规则
     玩家在游戏中遇见敌对帮派或不是一界的成员时PK不触发这一计分规则
  5.盟派之间的战争
两个盟派互相设置为敌对帮派时,互相PK不触发这一计分规则
敌对帮派可以互相攻击控制的城池,只要将对方城池中央的荣耀之柱摧毁,对方的城池就会成为自己的城池
  4.两界之间的战争
两界之间可以随意互相PK不触发这一计分规则
两界之间可以互相攻击控制的城池,只要将对方城池中央的荣耀之柱摧毁,对方的城池就会成为自己的城池
  5.死亡系统
    玩家角色的生命为0后,系统即宣告角色死亡,玩家死亡会丢失会一定量的金钱和经验。PK点数-50点以上的玩家在丢失会一定量的金钱和经验的同时会随即掉落身上的装备
十二.任务系统
任务分为五大类
1.        新手练级任务
主要是方便玩家练级,任务种类繁多不多做介绍
2.        藏宝图类任务
玩家在练级的时候得到藏宝图,按照地图所给的路线,到指定的地点完成任务。就会得到合成装备或技能的珍惜材料
3.        特殊任务
为了满足特殊玩家的需要而设置的任务)
如:购地任务  解救任务…等等
购地任务;只有盟主才可以完成该任务
玩家等级到达20级.成立了自己的盟派。然后组自己的盟友到某某地点与NPC对话就可以接到“购地任务”。打死任务BOSS。得到《购地卷轴》。就可以修建自己的城池。成为城主。掌握城池的税收以及城池里房屋出租或买卖的金额。
      解救类任务:玩家等级到达一定级,到某某地点与NPC对话就可以接到解救任务。完成任务就可以得到某些特殊物品或极品装备
4.        随即任务
玩家在练级时得到某些特殊物品。点击右键使用。就会出现该任务或引发某种灾难(如:得到野兽卷轴点击使用,就会在地图上刷出大量的怪物)
十三.装备系统
装备不分种族,只分性别
穿装备对人物的属性有要求,不限制等级
装备上有凹槽,可以镶嵌技能之石,凹槽的多少与装备的好坏有直接关系
装备的附加属性可以提升角色的某些能力
装备分类     防具  饰品   武器
1.        防具分为 铠甲。护腿。腰带。鞋。盾牌。披风
防具最多有两个凹槽
2.        饰品分为  戒指 。 护腕 。 项链
       饰品没有凹槽
3.        武器分为  剑。枪。斧。弓。杖
       武器最多有3个凹槽
装备的好坏分为五个等级  神器。仙器。灵器。宝器。普通品
装备好坏的识别
装备的等级        装备名称的颜色        装备凹槽的数量        装备的附加属性
神器        金黄色        全        两项以上
仙器        浅黄色        全        两项属性
灵器        绿色        不全        两项以下
宝器        蓝色        有1个凹槽        有1项属性
普通品        白色        没有凹槽        有1项属性

获得装备的途径 1.打怪掉落
               2.玩家自己合成装备
装备的设计风格
1.古埃及的民族服饰与现代服饰相结合
2.中国古典服饰
3.西方服饰于现代服饰相结合
装备的合成和属性需求
名称        合成材料        防御        穿装备等级        需求属性        附加属性
女神铠甲                                       
女神护腿                                       
女神靴                                       
女神腰带                                       
女神披风                                       

十四.技能系统
1.        技能合成.技能由一些特殊材料组合而成,可以镶嵌到装备上
2.        游戏不限制职业以及技能,只要玩家的属性点够就可以使用该技能
3.        技能对人物的属性点有要求
4.        技能分类
技能战斗

技能名称        合成材料        需求属性        技能描述
齐天雷                       
暗黑龙枪                       
三连珠                       
跗骨之刃                       
分身斩                       
精神风暴                       
狂冰天降                       
变身攻击                       
……                       

辅助技能防御技能

技能名称        合成材料        需求属性        技能描述
狂暴                       
清心咒                       
嗜血术                       
祝福                       
炎舞盾                       
异界之门                       
祈祷之舞                       
混沌晶壁                       
……                       

特殊技能
十五.物品系统
   药具
合成材料
特殊物品。如 盟标 购地卷轴 野兽卷轴 背包
任务道具
十六.雇用兵种设计
十七.NPC设计
十八.交易聊天系统
     
十九.音乐音效设计


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