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这个卡牌,有点意思

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发表于 2014-9-11 09:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初拿到这个游戏时,小编纠结了好久,不知道具体应该给这款游戏如何定位。
明明仙将都是中国古代神话故事中的人物,应该算是中国风的游戏,却使用了偏欧美暗黑风格的重度色调,也和游戏中比较轻松充满国韵的配乐不成匹配。

初次登陆游戏时,那个界面还是震撼了小编一把的,因为整体画风很像是轩辕系列的古代机关风格,特别是“万灵”Logo帅气的一X。也是因为小编比较偏爱中国古代画风和欧式现代画风(不要太纠结词汇哈哈~),感觉这种画风的游戏在手机上运行太帅气了,整个人都高大上不少。当然了,也不排除是因为棒子的手机屏幕比较艳丽的因素(小编屌丝一枚,与高大上的水果无缘啊)。
进入游戏后,会有个妹纸引导你进行游戏,主要是怎么进行闯荡等等……哎?妹纸不要走啊~6元的麻辣烫吃不吃?10元的也好啊~哥请!
咳咳,跑题了。

进入游戏后,画面风格中规中矩,本来猜想这么帅气的游戏,要是做成轩辕那种3D的水墨风格要多好?可是该游戏却采用最稳妥的2D画风。其实,这也和现在手机的性能有关。小编认为,稳妥的2D画风展现出来的视觉感受,要比某些挂着3D为卖点的网游,进去一看人物模型细节还停留在十年前甚至更早的效果要更好。那样的3D游戏,在目前这么高清的手机屏幕上,看起来效果简直是惨不忍睹啊。当然了,这也不排除厂商为了让中低端玩家也玩上游戏做出的牺牲。
游戏玩起来很流畅,倒是不存在卡顿什么的,我也用同事的低端机体验了一下,流畅度倒是可以接受。除了战斗时会出现轻微的卡以外,其它时间均无明显卡顿的感觉。

说实在的,近些年兴起的卡牌风,真的让小编有点玩腻了,都是那样一味的攒卡片、材料,进阶、升级,然后一个坑接着另外一个坑。小编也跟着从无数类卡牌游戏玩到现在,心里老是有种对卡牌累觉不爱的冲动,曾经T为了多买体力充值,然后一个接一个游戏的充下去,作为广大厂商最喜爱的玩家类型(某黑心厂商还我软妹币T_T),真的感觉大家都是在互相抄,无聊之极,毫无创意。
但是“万灵”却让我看到了一些不同。
最初上手玩游戏的时候,小编还感觉就像普通卡牌一样的玩法,然后草草了事得了,但是当小编细玩游戏以后(职业习惯),真的发现了不少值得称道的东西。
首先,游戏主界面后面的风景,其实是有区别的,开始小编认为是策划为了防止这个界面看起来不单调设置的,后来细玩才发现,原来这个风景是有日、夜,晴、风、雨、雪的区别的,而这个区别,是为了区分卡牌的中境界法术加成。不同的天气,可以让不同的法术获得加成。让人有种作为大将,需充分利用好天时地利人和的感慨。
后来小编发现,原来万灵里并没有卡牌提升品质这一说,请神请到什么,就是什么,有些喜欢的人物也可以在闯荡中获取元神兑换,有点刀塔传奇的意思。不过少了人物进阶的坑,非但没有显得无聊,却是让小编轻松了不少,终于不用为了一张卡牌反复的奔波了,想要什么仙将,去官网、上微信查一查,马上就有了目标。
好了,先说到这里,总体来说,万灵算是卡牌里面有点意思的游戏,做的不俗。大家感兴趣的话,等游戏内侧了也可以玩玩试试,听说很快就会和大家见面了。

注:以上观点为小编个人主观思想,并非万灵官方的主观言论。


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