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剑魂之刃月流水破5000万 新版本借势而发

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发表于 2014-9-12 10:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道(厂商数据,不代表本站观点) / 据昆仑游戏官方人员透露,旗下格斗题材手游《剑魂之刃》8月份总流水已破5000万元。《剑魂之刃》iOS版本于8月13日正式上线,iOS畅销榜排名一般在9-13位之间,可以推算出本次流水5000万中至少有1000万是来自于iOS版本,平均每日iOS版本可贡献50-60万左右的流水。

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  从近期各大渠道提供的数据报告来看,《剑魂之刃》无疑成为了Q3季度渠道热推的新品,即使iOS上线后,该傲人成绩也丝毫没有下滑的趋势。自剑魂之刃7月1日开启安卓版开放性测试,当日便创下日流水100万的业绩,时至8月13日iOS版本付费下载开放前,剑魂之刃官方就已在8月8日的发布会上公开爆出安卓DAU过100万的声明数据。

  接着在剑魂之刃13日的付费版开放中,亦在当日便荣登iOS付费榜首位,之后8月18日的iOS限免也于开放首日取得了免费榜第2、畅销榜第9的绝好成绩,截止今日,剑魂之刃安卓及iOS月流水已突破5000万大关,而更令人惊奇的是,这个数据还依旧处于上升的态势。

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  另外根据今日最新发布的《剑魂之刃》8月运营数据,就已经表现出了不俗的业绩,8月份双平台新增用户已突破800万大关,且次日留存、7日留存分别为58%与33%,付费率已达3%,平均每日登录用户90万。如此骄人战绩使得剑魂之刃在同类型产品中、甚至是2014年诸多热门产品中也属佼佼者,非常具有成为新一代格斗游戏的人气天赋!
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  为何剑魂之刃会在如此短期内创出这样的佳绩,其自身流畅的运营体系无疑是一大重点。剑魂之刃历来将自身的游戏特色作为第一宣传项(“手随心动、自由操控”到“手势格斗,一剑破魂”),注重与网络媒体、渠道的资源互换,使其真正了解游戏的可玩之处、可推之处,再借由这庞大的平台,达到自身特色的全范围推广,占据多个主推位置,让自身“特色”得到最广泛的蔓延。

  从最初的潜移默化到后来的蓄势而发,剑魂之刃无疑已经奠定了坚实的用户基础,“手游版DNF”成为用户定位。就近期新版本“地城勇士”的更新内容,与其说是“玩法的衍生”,倒不如说是“终极的完善”,此次新版本并没有开发大型的新系统,而是在数个原有玩法的基础上,增加了多个趋向于趣味深化、体验便利、丰富内容味道的“新”元素,让游戏整体的内容填充度更加饱满。由此可见,剑魂之刃已经在为今后的发展开始着重自身的稳定了。

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