游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: vincent

[讨论] 成熟的网络游戏中,多少玩家会对游戏的背景投入情感和

[复制链接]

248

主题

2674

帖子

2702

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2702
QQ
发表于 2005-5-11 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:成熟的网络游戏中,多少玩家会对游戏的背景投入情感


其实如果游戏中不能提供那种感觉,
再强调什么也是画蛇添足。

一个游戏要有一个大环境。比如战国。
有主要事件作背景。比如两国交战。
而人物路线要能融入大背景中去。

比如写战争时期的爱情故事,如果写在一个院子里就完事。那么你说什么恢宏的大背景也没有用,人物要受大环境的影响。
影响的越深,背景就越鲜明。
当然背景太鲜明也不行,喧宾夺主,毕竟要将重点放在要表现的东西上去(除非就是为了表现这个大背景的)。

而我看星际,如果没有玩剧情部分,估计背景就相当隐秘模糊。

DQ 这种游戏,有内涵,可是内涵也有文化之分的。
如果是国产这个水准,我想就不会有这种收藏了。


4

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2005-5-12 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:成熟的网络游戏中,多少玩家会对游戏的背景投入情感

是的,我首先的条件就是成熟的网络游戏,如果游戏本身就有硬伤,那么就不用说了。

不过,对于一款网络游戏来说,大家觉得游戏的背景能够给玩家提供多少在游戏中pk是同仇敌忾的感觉,让玩家对无意义的Pk投入更多的感情呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-12 06:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表