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关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

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发表于 2005-5-11 00:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个好的游戏绝对拥有一个好的图像.
只是想在这个专业的游戏论坛,简单了解一下某方面的趋势.OpenGL和DX各有所长,所以不能说一个就一定比另一个好.

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发表于 2005-5-11 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

同学
问下
贵庚?

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发表于 2005-5-11 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

我是在VC++5的时候开始用OpenGL的
硕士论文用OpenGL做的
那个时候外面还没有OpenGL的书卖呢
可以有点发言权吧
可以说OpenGL是一个完美的技术
我一直喜欢

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发表于 2005-5-11 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

顺便说点DX和OpenGL的比较
在DX8以前
用OpenGL写的代码比DX大概少一倍
而且简单
到DX8以后
局面变了
DX基本抄袭了OpenGL
而且到DX9以后
DX的性能已经超过了OpenGL
而且关键是微软在VC++5以后就没有提供OpenGL更好的支持

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发表于 2005-5-11 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

还是一个技术问题
我们讨论的是基于微机的3D技术
如果用工作站
OpenGL也不是一个好技术
还有GL等技术非常棒
以前做论文的时候写过综述
现在都忘了不少好技术的名字了
汗颜呀。。。。

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发表于 2005-5-11 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

结论
别走OpenGL的路
只有微软支持的才是有前途的技术
就好象VB一样

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发表于 2005-5-11 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

用DX开发游戏所需要的周期比OpenGL要少,但是OpenGL已经存在很长时间了所以用的人和地方可以说相当多的,现在来讲,DX应该只是为了开发游戏存在的.
只是有个地方我不太明白,用OpenGL开发游戏的速度(游戏运行速度)和DX9.0开发的游戏运行速度哪个快呢?
DX比OpenGL所需的配置应该是高一些的,那么所需要的配置和OpenGL2.0相比呢?

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发表于 2005-5-11 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

喜欢哪个就用哪个,纯粹喜欢问题。
我就喜欢OGL.

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发表于 2005-5-11 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

D3D: 跨显卡却不跨平台,接口年年变
OGL: 跨平台却不跨显卡,扩展库五花八门。

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发表于 2005-5-12 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于图形图像的投票,请大家支持一下谢谢

我也是再VC5.0 的时候开始用OPENGL 的呢,现在还在用.
不过准备把主要精力放到D3D 下.
1.OPENGL 扩展实在是吓人.公有公的,婆有婆的.
2.如果要吹嘘自己的程序怎么跨平台,实在是价值不大,只要你看到你的程序里一大堆宏,一大堆重复于几个平台的函数,而且因为跨平台而层层调用的中间函数.
3.关于效率,我还是觉得OGL比D3D快一些,可惜,只是在某一些特定范围内,如果要是实现某一个功能,要在假定显卡型号的时候,OGL才有可能比D3D效率高.
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