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楼主: 爸爸

[亲身经历]游戏学院重庆部

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发表于 2005-5-12 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

楼上的估计学的不是理论物理专业吧
我们大三的时候分2个方向选择必修课
一个方向是四大力学
一个方向就是理论物理概论
我当初一不留神选了四大力学
还好每门都关20%的人
侥幸都逃过了

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发表于 2005-5-12 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

我一直不喜欢GOTO
呵呵
可能我不喜欢乱跑哈

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发表于 2005-5-12 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

LET语句现在都不用了
还好记得
虽然想了一下
差点被考住了
汗。。。。。。

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发表于 2005-5-12 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

茹枫: Re: Re:[亲身经历]游戏学院重庆部



高中很失礼你吗?你数学好又怎么样,你文学水平过的去么?你会画画么?
我估计一个掌握声音科学的普通...



你那么紧张干什么啊?我从来都是对事不对人。
我不想在这里对你做任何人生攻击。数学学的比你好就是比较好。文学水平和画画水平我本来就没有想过和别人比。
只是希望你搞清楚,现在讨论的是数学。不是文学。不要以为这里的人都和你一样。你现在可能是个优秀的程序员。也许我只可能是个普通都不如的程序员。但是我相信,以高中的数学水平,要在3D图形学上有一番作为你永远都别想。(3D图形在游戏里占多少比重大家自己心里都应该清楚)。
我只是规劝大家一句:好好打基础决不等于不等于食古不化。听不听由你自己。怎么看待这个问题也由你自己。对对错错各有自己的理解方式。
希望你别再对我人身攻击。这样做只说明你自己的紧张的心态。对我没任何损失。

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发表于 2005-5-12 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

其实OOP是给计算机的人玩的
就好象电动力学如果给电机系的同学学习
就会多出不少公式
好象每个公式都很重要
其实写出老麦方程就4个
多漂亮、多完美呀
不过要这样上课
电机系一定关门

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发表于 2005-5-12 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

我们是什么理科基地班的,和游戏学院差不多,什么都学,只要和物理扯得上边,
连物理化学,生物物理都学....................

大一主要是基础物理和电路,
大二主要是单片机,信号,系统,
大三 4大力学,理论物理,等等
大四, 大5 大六.....加深理解.............

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发表于 2005-5-12 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

PS: 微积分在现在的高中教程里早就没有了。
连基本的线性代数也没有。

个人感觉比较数学比较难的还有现代的信息论(加密解密,各种视频压缩算法)。人工智能,各种全局光照。。我只接触过这些。

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发表于 2005-5-12 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

20% 的通过率好高啊!!!!!!!!!!!!!!
量子物理48人考试,9人通过, 暑假的时候补考,结果第二年还是有39人重修.................

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发表于 2005-5-12 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

65楼的哥哥也不要激动喔
我的意思是如果你真的学3D很好
你会发现它比高中学习的数学不会更难
虽然在高中我们没有去学习矢量
而且如果你能够用高中生理解的语言去讲3D中的数学
那你就真正理解了

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发表于 2005-5-12 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

xheartblue: Re:[亲身经历]游戏学院重庆部

PS: 微积分在现在的高中教程里早就没有了。
连基本的线性代数也没有。

个人感觉比较数学比较难的还有现代的信息论(加密解密,各种视频压缩算法)。人工智能,各种全局光照。。我只接触过这些。



你说的这些应该是属于交叉学科,归属于数学中去有些牵强哦.
加密解密,压缩解压缩 在可能更贴近于编码学,
至于人工智能,感觉和数学没有联系.有的话真的是高中水平....
至于各种光照模型的理论基础还是光学+计算机图形
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