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[求助] 对于手游安装包大小的疑惑?

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发表于 2014-9-17 09:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lijianbo220 于 2014-9-17 09:53 编辑

       最近新入职一家小公司,做手游的。老板特别喜欢指点江山,一直要改UI和为压缩大小而删资源。            我之前一直做的端游,对手游安装包大小有点疑惑。有必要为了减小安装包大小,一再删资源嘛,原先200多个怪的模型,一直被压缩到了80个,为了减小大小,删除了所有怪的死亡动作。
       我也玩过不少手游,在选择下载哪个游戏的时候,我重来没有考虑过:安装包大的我就不下。wifi覆盖率这么高,这个安装包大小有这么重要嘛,以至于要牺牲游戏品质。
       可能是我刚入手游行不久,不太懂,求大神指点一二。


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 楼主| 发表于 2014-9-17 10:00:40 | 显示全部楼层
求大神指点
很疑问

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发表于 2014-9-17 11:22:14 | 显示全部楼层
推广上面的需求,我们个体不关注包大小,还有很多有关注的用户。

另外,还涉及到发体验包,推广包大小价格都不一样的。

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发表于 2014-9-17 12:02:30 | 显示全部楼层
嗯,我有特别的优化技巧

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 楼主| 发表于 2014-9-17 13:06:32 | 显示全部楼层
啥优化技巧,求指点1 2

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发表于 2014-9-17 14:20:05 | 显示全部楼层
打包出来,然后查那些文件占用的最大
逐个分析.

主要是TEXTURE文件,通过压缩来优化大小
然后是动画文件

我觉得你们策划问题严重,哪个手游有200个角色的?现在80个角色也太多了吧

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发表于 2014-9-17 20:22:58 | 显示全部楼层
主要是推广方面的要求,特别的渠道对包的大小是限制的,如果在手机助手那些渠道上推,包大小就没有那么多要求

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发表于 2014-9-18 09:42:41 | 显示全部楼层
重度玩家不会关注包的大小,轻度玩家就会

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发表于 2014-9-18 10:15:26 | 显示全部楼层
要知道还是有很大一部分人是用流量的~
还有,我也觉得策划有问题,200多个角色的手游……这是要进军好莱坞的节奏么……

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发表于 2014-10-29 19:48:50 | 显示全部楼层
删资源确实是为了吸量,考虑到下载的时间,手机内存运行能力等等硬件原因,具体有多大影响没有调查过
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