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GameRes报道(厂商数据,不代表本站观点) / 今年上半年,市面手游开始明显呈现中重度化、重社交化等特征,这些因素增加了用户付费的倾向和黏性,拉动了手游收入的增长。而早已在重度游戏方面有所布局的厂商,更是赚了个盆满钵满。
简乐互动近日宣布,旗下手游《龙纹三国》单日收入峰值时已突破百万元。而这款主打国战的重度手游,月营收早在公测前就已达到千万级水平。
有业内人士总结分析,2014年重度手游爆发的条件已具备——手机硬件条件和软件环境都在进步,千元机器可以跑起多数重度游戏,支付环境的改善也使得重度手机游戏更容易做收入。同时随着更多端游用户的游戏行为变化,势必会向移动化转移。
从一些重度手游的立项设定来讲,定位本来就是曾经玩过FC、PS、传奇、奇迹的重度玩家。随着年龄的增长,这些曾经是学生或者是初出入社会的玩家,现在已是一个白领或者已为人父,处于事业与人生的上升期。这样的玩家其实没有太多的时间整天在电视前、PC上进行游戏的体验,他们更多是怀念当年的游戏体验与互动回忆。重度游戏正迎合着这一群玩家的需求。
目前,《龙纹三国》被开心网重金拿下港澳台地区独家代理权,韩国、东南亚等相关出海计划也在积极进行中。重度手游的火爆已呈现国际化趋势。重交互、重长线生命特征的精品重度手游已越来越受全球玩家的关注与青睐。
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