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3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像还

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发表于 2005-5-12 13:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下DEMO,基本都是做室内场景的。

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发表于 2005-5-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

书翻的好吗

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发表于 2005-5-12 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

今天下午去书店没买到,
不过1 很垃圾,先不管翻译怎么样了,就那个贝赛尔样条翻译得也够让老贝痛心的.......

内容也垃圾.

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 楼主| 发表于 2005-5-13 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

书的内容么。。。。。呵呵,反正全是高深的理论一堆。
我主要还是看他给的sdk全不全,有没有问题。

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发表于 2005-5-13 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

卷1 附带的 FLY3D 1 SDK,说实话很垃圾. 如果那也算全的话,那么FLY3D 1 本身也很垃圾.

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发表于 2005-5-13 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

我去书店看了,太高深没看懂,水平不够,最终打算还是不要买回来当枕头了!

而且觉得内容不够详实,理论多,例子少,代码更少,光盘看不到,不好说了……

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发表于 2005-5-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

同意6楼的.
1和2有个共同点,讲的理论不是葱游戏开发的角度来讲的,而是图形学实现.
尤其是1,
2我还没怎么看.

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发表于 2005-5-17 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

明天就去看看。嘿嘿

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发表于 2005-5-21 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

有本计算机图形学整本就是写一个3D图形引擎的  ,  用的OpenGl

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发表于 2005-5-21 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 的Fly3D2.0 sdk 好像

我这个影子随光线转的,软阴影。每秒钟15帧。C#+DX9。地面上18万个三角形。
sf_200552116017.jpg
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