游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3033|回复: 1

[讨论] 我被感动了!给《暖暖环游世界》点个赞!

[复制链接]

2

主题

19

帖子

57

积分

注册会员

Rank: 2

积分
57
发表于 2014-9-22 15:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 philip312 于 2014-9-22 15:49 编辑

从游戏出现发展至今,曾经占据很大比重的“探索”元素渐渐从游戏中开始被淡化剥离,从讳莫如深的黑箱到清晰透明的白盒,游戏机制逐渐已经失去了探索的价值而变为斯金纳的载体。
打开APPstore,满眼望去只有一款游戏逆流而上,那就是暖暖,一款黑盒手游,需要你探索的游戏。
暖暖的设计起点,是对于现实行为的模拟,玩家需要在不同的环境中寻找最适合的服装搭配,从而获得高分过关。
但这款游戏与众不同之处就在于将所有服装的数值和关卡评定的数值黑箱化,如何过关,如何搭配,全部需要玩家自己去探索发觉,将探索这一玩法置于游戏的顶层,从而获得了如今的高度。
我能想象,在立项会议上这个项目遭遇过多少的阻碍和驳斥,多少人试图把它做成一款看数值卖衣服通关的游戏,也许还会参杂一点莫名的战斗,他们有他们的理由,比如玩家群体,比如消费空间、比如成长性等等,这些理由是如此的可信,以至于足以击沉大陆所有的开发者。但是这个项目的制作人坚持下来了,所以我才能在今天被感动之后写下这么点文字。如今我也正面临抉择,妥协还是抗争?压力山大。
希望我也能够有这个制作人一般的强大,能够捍卫自己的想法,也希望以后能多一点这样真正带给玩家快乐的游戏,少一点斯金纳。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2014-9-22 19:23:59 | 显示全部楼层
再傻瓜的游戏也不可能完全是”斯金纳箱“。
斯金纳箱的作用只是在当玩家尚未对游戏中的主要行为目标产生认同时进行行为训练,以便展开游戏主要内容。
对于文化背景、兴趣爱好难以预测,注意力不集中的页游、手游导入用户,利用斯金纳箱式的新手引导效果要明显好于需要耐性和更多注意力的剧情式新手引导。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 08:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表