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OPENGL中的纹理压缩方法?

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发表于 2005-5-13 11:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近段时间在做纹理压缩方面的内容。使用OPENGL中的扩展进行压缩。
有没有做过用扩展进行压缩并生成mipmap的例子!
扩展中如何指定压缩方法,如DXT1。
谢谢!

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发表于 2005-5-15 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:OPENGL中的纹理压缩方法?

见redbook

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发表于 2005-5-15 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:OPENGL中的纹理压缩方法?

texture_compress ext
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