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楼主: sea_bug

[分享] 蓝港王峰:我们在手游设计中的用户体验真的好么?

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发表于 2014-10-23 18:22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-25 18:57:18 | 显示全部楼层
      “游戏体验”好坏的区分,最根本的区分是让玩家(用户)感觉到是自己在玩游戏,并从这个过程中获得“快感”,而不是给用户一种被“OOXX”,被游戏玩的感觉。
    至于游戏中的消费引导,要建立在用户的自主需求上。好的例子就不说了,因为我还没想到。但坏的例子很多,比如“任务经验”和“双倍经验”“掉落率”等方面的设置不合理,就会出现以下情况:等级上去了,装备却跟不上,在前期,玩家可能会跟着“指引”和冲动去消费,但到了中后期,游戏会给玩家带来的一种压迫感。而后玩家翻然醒悟:“我想要的东西在这款游戏里找不到。”没有玩家想要的,玩家肯定选择离开。
    玩游戏的人想要的是什么各位自己想去。
让玩家一直感觉游戏里有他们想要的,是维持一款游戏生命周期的根本,更是真正的游戏人永远的追求!!!
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