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[讨论] 手游装备系统

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发表于 2014-9-23 11:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARPG的装备系统,是一套装备进阶到底好呢,还是随等级要玩家收集好呢;手游的装备做随机性好么?有没有做的很好的手游装备系统推荐下。

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发表于 2014-9-23 14:29:34 | 显示全部楼层
这都不会还能做策划吗,大哥........

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发表于 2014-9-23 15:15:13 | 显示全部楼层
看你的核心玩法中,装备收集这块所占的比重

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发表于 2014-9-23 17:18:55 | 显示全部楼层
各有利弊,要看你的装备线深度,数值深度,收费点深度。
不能光在这儿凭空的想。
按等级穿戴,可以丰富装备品类,增加掉落。
一套装备穿到死,可以增加玩家对这套装备的培养深度。
因为不用换。

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发表于 2014-9-23 17:30:27 | 显示全部楼层
按等级穿戴的,装备数量肯定不少,美术大爷会灭了你的

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 楼主| 发表于 2014-9-24 09:52:41 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-9-23 17:30
按等级穿戴的,装备数量肯定不少,美术大爷会灭了你的

这和美术量没什么关系,一套装备穿到底也是需要分等级的,只不过多个进阶而已;我主要是在想天天炫斗和时空猎人的装备哪个做得好些。。

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发表于 2014-9-25 09:57:26 | 显示全部楼层
进阶也可以做收集啊 这2者有什么矛盾

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发表于 2014-9-25 17:01:05 | 显示全部楼层
这都问就说明你连自己的游戏都不了解

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发表于 2014-9-26 14:16:44 | 显示全部楼层
现在大部分应该都是二者兼备的。
所谓的进阶,其实和强化,镶嵌,幻化,附魔等相似,花费一定成本让现有装备更强大。
但是如果这样做了,同时带来的结果就是更换装备的成本变得更大。
所以为了照顾玩家那纠结的小心肝,很多游戏都有继承,重铸等类似系统,来降低更换装备时候的成本,让玩家愿意去追求其他装备,也舍得投入金钱来强化现有装备。

至于哪种选择好,其实还是看游戏本身的需求。
玩家的精力是有限的,加上手游操作习惯等等,太过复杂的装备系统可能会带来很差的游戏体验。如果游戏收费点足够,玩法重心也不在于掉宝追求,做一套装备一路强化到底也是无可厚非的选择。

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发表于 2016-8-14 13:17:57 | 显示全部楼层
从玩家喜好来说,有人喜欢得到本身属性更牛的装备,换掉以前的垃圾装备,战斗中验证新装备的能力后感觉就像开了挂,赢取白富美,到达了人生巅峰,他们是投机分子和RMB玩家;也有人喜欢凭借自己的努力一步一步,一点一点培养起来,目标是这个自己亲手培养起来的装备能够独当一面大杀四方,最后装备通灵了,化形了,玩家会很有成就感,更加忠实于这个游戏,他们是有情怀的人,其实这种方式就像屌丝搬砖。另外,一套装备培养到底,也是有付费点的。
我是屌丝,我知道天上掉馅饼的事情不会发生在我身上,我喜欢一套装备培养到底的方式,万一武器最后被我培养通灵化形了变成一个美女岂不是很爽!
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